Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/07 00:59), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串11/21 (看更多)
※ 引述《showermi (有子萬事足)》之銘言: : 好久沒有在ptt上回文了,不過這個話題我實在很感興趣,想要分享一下我的想法。 : 我是69年次的玩家,國小三四年級偷打DQ4開始接觸所謂"文字遊戲", : 還記得萊安的第一章,我就卡了一個多月(現在只要一個多小時...0_0) 嗯, 能夠得到你回文是樂事. 畢竟我經營這版, 就是想將大家的熱情, 慢慢再重新點燃. 其實我們有 很多想法吧... 有很多想要實現的東西, 只是礙於現實諸種不可行, 我 們也慢慢放棄了這些想法, 但我在想, 應該是有實現的方法的. : 腦袋中對這項"職業運動"有了充分的認識,也熟悉這快30年很多浪漫&熱血的故事。 : 所以說,耐玩的遊戲會寓教於樂。 : 即使我這種30來歲,每天加班到11點多 家裡有老婆小孩的人, : 也會因為一個耐玩的遊戲,而重新認識蔣介石 李宗仁 毛澤東 孫立人...etc : 一個好遊戲是瞭解一段歷史很好的開端, : 也讓我願意在加班/看A片以外,多一個熬夜的理由...^_^ 這是我當一個教師, 最後卻成為遊戲設計師的原因... 我理解到的是, 我們現在的社會生活壓力已經太大, 能用的時間已經太少了. 剩下來想 要人學習, 再用傳統的方法已不可行, 因為我們的精神已到了極限. 這是我當年教書時, 下課時間是六時的感想, 我看到大家只是疲累, 厭 倦, 其實學習毫無效率, 浪費時間. 但是現代需要的知識又那麼多, 需 要那麼全面, 單靠過去的教育方式, 真的可行嗎? 我想清楚了這問題之後, 我就去做遊戲了. 有人諷刺我不做教育這種穩定的工作應當後悔, 可是我卻覺得, 我是真 心想做這樣的事情的人, 真心想去教育, 在可能的時候, 就應該選擇不 同的, 更有效率的方法. : :   的SLG都不同(好吧...我承認我被日系SLG洗腦太嚴重了), : :   如果不想以民初為背景,那要修改的東西就多了非常多。 : 民國無雙一開始玩的時候,的確有這個問題。 : 整補,據點資源,補給...etc....我那時候心想:兵糧跟錢在哪裡...0_0 : 不過玩新的遊戲就是這樣,玩賽馬的時候,需要注意的理論名詞也是多。 : 難怪台灣會沒什麼玩家。 : 這個各有優缺點。 : 最後,我覺得chenglap實在不應該太排斥捐款。 : 我相信有不少人願意捐多捐少,來幫助這個(或是這種)華人遊戲的概念,繼續往下走。 : 以上是小弟第一次在本版發言的一點淺見囉。 其實我不是排斥捐款, 只是我知道這不長久而已. 假設我公開募款, 很可能得出的結果, 能夠讓我養一個程序員活半年已 經很了不起了, 但這是不夠復興戰略遊戲的. 半年做不了甚麼. 我希望 的是... 能擁有一座像是黃埔軍校的, 遊戲版的黃埔軍校, 能夠大量訓 練出具實戰能力和獨立開發能力, 遊戲界的軍隊. 更重要的是, 對遊戲有一種深厚的信仰和意識形態, 是的, 就是革命軍 , 不是為了想趁熱潮海撈一筆賺大錢, 也不是不知道自己想做甚麼而做 遊戲. 而是對遊戲和我們自身的文化, 抱有深厚感情, 願意為它付出一 生, 認真地去做和設計的革命軍. 如果能夠為他們建立到一個產業, 讓他們工作, 至少能養活自己的話, 這就可以復興. 超越九十年代的榮景, 建立新的時代. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.145.92.168

03/07 12:18, , 1F
推革命軍
03/07 12:18, 1F
文章代碼(AID): #1FLa9gQr (SLG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FLa9gQr (SLG)