Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲
※ 引述《zsk (lalala)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 如果能夠為他們建立到一個產業, 讓他們工作, 至少能養活自己的話,
: : 這就可以復興.
: : 超越九十年代的榮景, 建立新的時代.
: 一直很佩服c大的信念與熱情~
: 民國無雙是以一個少人做的背景來吸引大家聚焦~
: 做得真的很棒~想當年我也是買原版的大時代的故事~
: 呼叫四大天王幫忙打鬼子~(遠目...快20年前了...)
其實這個背景很多人都想做, 我回看歷史時, 我看到不少遊戲討論區
都認為民國百年應該要有遊戲. 可是最終大家能做的實在不多, 我就
在想... 甚麼時候我們喪失了開發的能力呢?
臺灣無疑是有人才的, 以前有, 現在也沒有少. 只是架構和市場則完
全不在而已, 但我想是可以重建的. 若這些能重建, 則人才也可以重
新投入生產.
: 換個方式~如果有類似前幾年戰國史的簡單遊戲平台~
: 再加強戰術部分~畢竟由古至今的戰爭兵種特性相似~
: 遠程兵種+肉盾+高移動力兵種的排列組合~
: 也許有機會可以做出更多橫跨各時代的mod~
: 吸引對各時代背景有興趣的人花時間心思投入~
: 就像k社也用過類似的做法~
: ex:種田派的最愛~成四和烈風傳~根本就是換人物和地圖啊~~XDDD
嚴格來說, 多個不同的引擎就好.
這些我都有想法.
但其實這不是重點, 我想重點應該是「營運模式」.
營運模式的消失是源自市場的敗落.
傳統單機遊戲的販售模式, 對比起開發成本, 應當難以生存. 沒有辦法
可以拿回... 至少能給開發者吃三餐的錢, 那麼自然人力枯歇. 一事無
成.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/08 00:14)
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