Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/20 00:50), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《pgg (プロレタリアートの夜明)》之銘言: : 相對的歐美遊戲對於情報偵查索敵這些功能就比較重視 : 偵查等級低,你可能光"看的到"對方的單位,但看不到實際數量,番號,戰力等 : 被重點突破就怪不得誰了... 事實上 koei 的情報力一向非常強大. 很可能日本的情報員都是忍者. 所以那情報可以準確到「個位數字」的兵力, 「個位數字」的兵糧數, 差 不多就像天眼通一樣一眼看穿對方所有東西, 比會計師還要準. 這種與其 說是模擬戰爭的情報, 不如說 koei 打從一開始就會將所有資訊透明, 完 全沒想過要有戰爭情報這種問題. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
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