Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲
※ 引述《pgg (プロレタリアートの夜明)》之銘言:
: 相對的歐美遊戲對於情報偵查索敵這些功能就比較重視
: 偵查等級低,你可能光"看的到"對方的單位,但看不到實際數量,番號,戰力等
: 被重點突破就怪不得誰了...
事實上 koei 的情報力一向非常強大.
很可能日本的情報員都是忍者.
所以那情報可以準確到「個位數字」的兵力, 「個位數字」的兵糧數, 差
不多就像天眼通一樣一眼看穿對方所有東西, 比會計師還要準. 這種與其
說是模擬戰爭的情報, 不如說 koei 打從一開始就會將所有資訊透明, 完
全沒想過要有戰爭情報這種問題.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
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