Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《showermi (有子萬事足)》之銘言:
: 其實我不是排斥捐款, 只是我知道這不長久而已.
: 假設我公開募款, 很可能得出的結果, 能夠讓我養一個程序員活半年已
: 經很了不起了, 但這是不夠復興戰略遊戲的. 半年做不了甚麼. 我希望
: 的是... 能擁有一座像是黃埔軍校的, 遊戲版的黃埔軍校, 能夠大量訓
: 練出具實戰能力和獨立開發能力, 遊戲界的軍隊.
: 更重要的是, 對遊戲有一種深厚的信仰和意識形態, 是的, 就是革命軍
: , 不是為了想趁熱潮海撈一筆賺大錢, 也不是不知道自己想做甚麼而做
: 遊戲. 而是對遊戲和我們自身的文化, 抱有深厚感情, 願意為它付出一
: 生, 認真地去做和設計的革命軍.
: 如果能夠為他們建立到一個產業, 讓他們工作, 至少能養活自己的話,
: 這就可以復興.
: 超越九十年代的榮景, 建立新的時代.
一直很佩服c大的信念與熱情~
民國無雙是以一個少人做的背景來吸引大家聚焦~
做得真的很棒~想當年我也是買原版的大時代的故事~
呼叫四大天王幫忙打鬼子~(遠目...快20年前了...)
換個方式~如果有類似前幾年戰國史的簡單遊戲平台~
再加強戰術部分~畢竟由古至今的戰爭兵種特性相似~
遠程兵種+肉盾+高移動力兵種的排列組合~
也許有機會可以做出更多橫跨各時代的mod~
吸引對各時代背景有興趣的人花時間心思投入~
就像k社也用過類似的做法~
ex:種田派的最愛~成四和烈風傳~根本就是換人物和地圖啊~~XDDD
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