Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
比較希望能夠做出更符合 當時資訊接收的模式
1.資訊不該如此透明
隨便派個小雜魚去偵察 別人的多少兵、多少糧、多少將 全部盡收眼底
這似乎不符合實際
應該只是個大略的數字
最好就是他回來跟你說 他看到了什麼 推測情況 等等
然後你君主自己去判斷(依據去密偵的武將能力)
2.忠誠度不必數值化
當你是個君主的時候,怎麼判定此人忠不忠誠? 根本沒數字可看
況且每次只要一直狂加到100 基本上根本可不管此人 反正不會叛變
資訊應該太守上奏、軍師咬耳朵來判定
基本上就是義兄弟、親愛武將、理念相同者(ex:復興漢室)不會叛變之外
剩下當然都有叛變的可能
還有軍師、太守是否為這個人的厭惡武將 也要納入參考範圍
3.強迫委任制度
分州強迫委任制度 假設你是劉備在益州 那荊州事務就是委任給關羽
這比較符合實際 畢竟當時沒有辦法直接控制太遙遠的情況
當然前提是電腦委任不能故意搞得很廢 這樣根本玩不下去
當然委任區域有戰事時 你劉備就是援軍性質 資訊會慢一點知道
然後資訊會顯示委任區戰況 你可以下令出兵援助或是我方撤守
4.把武將開除的功能應該更具體化
我們會看到許多代三國誌都有把武將開除的功能 但說真的誰去按過?
完全沒有開除的理由 薪俸少少的也不影響財政 放著也沒什麼問題
我想到的是這功能要繼續存在 勢必要有些影響 可變成斬首與放生
譬如這個武將忠誠怎麼拉就是60 就像曹操與關羽一樣
我是曹操 不如就解決掉他 不然就是放生 讓他欠你人情
以後戰遇到時就拿來用 逼他撤退
另一個情況是收這個人會引發我其他同城內武將的不滿 不滿就會影響忠誠
我大概想到的就這些
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