Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …

看板Koei (光榮)作者 (阿呆)時間14年前 (2011/09/24 10:23), 編輯推噓10(1004)
留言14則, 11人參與, 最新討論串23/49 (看更多)
比較希望能夠做出更符合 當時資訊接收的模式 1.資訊不該如此透明 隨便派個小雜魚去偵察 別人的多少兵、多少糧、多少將 全部盡收眼底 這似乎不符合實際 應該只是個大略的數字 最好就是他回來跟你說 他看到了什麼 推測情況 等等 然後你君主自己去判斷(依據去密偵的武將能力) 2.忠誠度不必數值化 當你是個君主的時候,怎麼判定此人忠不忠誠? 根本沒數字可看 況且每次只要一直狂加到100 基本上根本可不管此人 反正不會叛變 資訊應該太守上奏、軍師咬耳朵來判定 基本上就是義兄弟、親愛武將、理念相同者(ex:復興漢室)不會叛變之外 剩下當然都有叛變的可能 還有軍師、太守是否為這個人的厭惡武將 也要納入參考範圍 3.強迫委任制度 分州強迫委任制度 假設你是劉備在益州 那荊州事務就是委任給關羽 這比較符合實際 畢竟當時沒有辦法直接控制太遙遠的情況 當然前提是電腦委任不能故意搞得很廢 這樣根本玩不下去 當然委任區域有戰事時 你劉備就是援軍性質 資訊會慢一點知道 然後資訊會顯示委任區戰況 你可以下令出兵援助或是我方撤守 4.把武將開除的功能應該更具體化 我們會看到許多代三國誌都有把武將開除的功能 但說真的誰去按過? 完全沒有開除的理由 薪俸少少的也不影響財政 放著也沒什麼問題 我想到的是這功能要繼續存在 勢必要有些影響 可變成斬首與放生 譬如這個武將忠誠怎麼拉就是60 就像曹操與關羽一樣 我是曹操 不如就解決掉他 不然就是放生 讓他欠你人情 以後戰遇到時就拿來用 逼他撤退 另一個情況是收這個人會引發我其他同城內武將的不滿 不滿就會影響忠誠 我大概想到的就這些 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.99.119.17

09/24 11:08, , 1F
模糊化是沒意義的 你不知道電腦還是知道你
09/24 11:08, 1F

09/24 11:10, , 2F
三國志做了20年 最後還是走向透明化 其來有自
09/24 11:10, 2F

09/24 11:10, , 3F
6代的忠誠比較好 不鳥你就是那麼的低
09/24 11:10, 3F

09/24 11:13, , 4F
君主在某城 就只可以玩和某城連一起的城 其他強迫委任很好
09/24 11:13, 4F

09/24 12:07, , 5F
其實這個很容易,增加強制委任的模式以及部分資料關閉就好
09/24 12:07, 5F

09/24 13:51, , 6F
模糊化沒意義 因為電腦一定都知道
09/24 13:51, 6F

09/24 14:17, , 7F
也可以設計對電腦模糊化,但應該還是99這種看起來比較爽
09/24 14:17, 7F

09/24 15:24, , 8F
真累= =
09/24 15:24, 8F

09/24 16:01, , 9F
這樣太累 雖然很有道理 推忠誠度部份 不該有數據
09/24 16:01, 9F

09/24 16:01, , 10F
每個人都有反叛可能 透過和親信或軍師說話得知情報
09/24 16:01, 10F

09/24 17:42, , 11F
推一二三
09/24 17:42, 11F

09/24 18:04, , 12F
這樣委任一直被打爆只會覺得很煩 (EX:10代)
09/24 18:04, 12F

09/24 20:03, , 13F
照這邏輯,其實幾乎所有人物的數值化都不應該吧...
09/24 20:03, 13F

09/26 09:02, , 14F
六代沒連在一起就斷補給線了吧 .. 可不是強制委任而已
09/26 09:02, 14F
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