Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
※ 引述《ZUMAX (??)》之銘言:
: 三國和信長系列的遊戲 最精華好玩的時期也只有有開場的那一段
: 等到經濟穩了 強將收的差不多 就沒什麼耐玩度了
: 即使是只有幾個城池而已 也是跟已經破關了沒兩樣
: 更何況最近的幾代作品 武將有無雙化可以一個打十個的情況
: 要讓遊戲更耐玩 應該是要把武將的能力隱藏化
: 要讓玩家自己用了一段時間 才會了解武將的能力大概在哪
已經最多累積有十一代的數值經驗了
玩家還不了解嗎
: 比較精算的玩家 可能會交叉比對武將執行任務的成果
: 然後推算出 A武將政治高 B武將武力高
: 之後就讓A武將從事內政 B武將打仗 達到事半功倍的效果
: B武將出去打仗 遇到C武將 發現他能力好像更高
: 然後玩久了發現 D又比C還高 時時刻刻都覺得人外有人 天外有天
這個只有中階角色K社每代都會微調的武將才有差異(而且不大)
頂級(90+)那幾個排名大致就那樣了
: 特技技能也類似 武將可以什麼招都可以使用
: 但是武將使用本身隱藏擅長的招數才會有效果 殺傷力才會強之類
: 不然只是浪費技能指令而已
: 一場戰役玩家應該是可以贏的
: 但是因為對武將的不熟悉 使用了一些沒效率無意義的指令而輸
: 不要現在一樣 一看到能力值就決定要用 或是不要用
: 一看到技能特技 就知道要怎麼配 整的都玩死了
同樣的招式對玩家不能用第二次
第一次試出來以後就跟直接公開一樣
: 如果能作到這樣把數值隱藏化 加上非史實的設定
: 我想可以更耐玩 收武將跟打寶一樣
: 如果能加上天翔記那樣的成長系統就更好了
: 但是前題是不能使用修改器就是了
所以非史實設定是指每次進入遊戲所有武將能力值都重新亂數分配?
你可以接受那個武將叫曹操但其實是劉禪?
這個遊戲還叫三國志嗎?
直接像成四一樣弄一堆虛擬武將可能比較快一點...
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記得這個點子以前就有人提過了
那時有一個版友推文很好笑
"全部能力都隱藏...連大頭照和名字都隱藏...過一段時間後給玩家看臉...最後才知名"
迷霧三國...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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