Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …

看板Koei (光榮)作者 (夜遊神)時間14年前 (2011/09/25 22:52), 編輯推噓9(903)
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※ 引述《ZUMAX (??)》之銘言: : 三國和信長系列的遊戲 最精華好玩的時期也只有有開場的那一段 : 等到經濟穩了 強將收的差不多 就沒什麼耐玩度了 : 即使是只有幾個城池而已 也是跟已經破關了沒兩樣 : 更何況最近的幾代作品 武將有無雙化可以一個打十個的情況 : 要讓遊戲更耐玩 應該是要把武將的能力隱藏化 : 要讓玩家自己用了一段時間 才會了解武將的能力大概在哪 已經最多累積有十一代的數值經驗了 玩家還不了解嗎 : 比較精算的玩家 可能會交叉比對武將執行任務的成果 : 然後推算出 A武將政治高 B武將武力高 : 之後就讓A武將從事內政 B武將打仗 達到事半功倍的效果 : B武將出去打仗 遇到C武將 發現他能力好像更高 : 然後玩久了發現 D又比C還高 時時刻刻都覺得人外有人 天外有天 這個只有中階角色K社每代都會微調的武將才有差異(而且不大) 頂級(90+)那幾個排名大致就那樣了 : 特技技能也類似 武將可以什麼招都可以使用 : 但是武將使用本身隱藏擅長的招數才會有效果 殺傷力才會強之類 : 不然只是浪費技能指令而已 : 一場戰役玩家應該是可以贏的 : 但是因為對武將的不熟悉 使用了一些沒效率無意義的指令而輸 : 不要現在一樣 一看到能力值就決定要用 或是不要用 : 一看到技能特技 就知道要怎麼配 整的都玩死了 同樣的招式對玩家不能用第二次 第一次試出來以後就跟直接公開一樣 : 如果能作到這樣把數值隱藏化 加上非史實的設定 : 我想可以更耐玩 收武將跟打寶一樣 : 如果能加上天翔記那樣的成長系統就更好了 : 但是前題是不能使用修改器就是了 所以非史實設定是指每次進入遊戲所有武將能力值都重新亂數分配? 你可以接受那個武將叫曹操但其實是劉禪? 這個遊戲還叫三國志嗎? 直接像成四一樣弄一堆虛擬武將可能比較快一點... ====== 記得這個點子以前就有人提過了 那時有一個版友推文很好笑 "全部能力都隱藏...連大頭照和名字都隱藏...過一段時間後給玩家看臉...最後才知名" 迷霧三國... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.106.122

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連臉都看不到誰敢錄用阿XDDDDDD
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這篇超好笑XDDD
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真的 非史實設定還是三國志嗎
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隨著遊戲進行還會變臉跟改名 "你的呂布改名為呂虔了"XD
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還好不是呂虔改成呂鈴綺...XD
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請問你要錄用的是#001 還是 #002 ?
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部下有十個呂布 其中只有一個是真的
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搞不好10個都是冒牌貨
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內衣教父裡面的日本總理大臣=>臉都是模糊的
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劉禪:太好了,太好了
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普淨:這個玉璽是假的。
09/26 10:10, 12F
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