Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …

看板Koei (光榮)作者 (??)時間14年前 (2011/09/25 21:07), 編輯推噓13(13011)
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三國和信長系列的遊戲 最精華好玩的時期也只有有開場的那一段 等到經濟穩了 強將收的差不多 就沒什麼耐玩度了 即使是只有幾個城池而已 也是跟已經破關了沒兩樣 更何況最近的幾代作品 武將有無雙化可以一個打十個的情況 要讓遊戲更耐玩 應該是要把武將的能力隱藏化 要讓玩家自己用了一段時間 才會了解武將的能力大概在哪 比較精算的玩家 可能會交叉比對武將執行任務的成果 然後推算出 A武將政治高 B武將武力高 之後就讓A武將從事內政 B武將打仗 達到事半功倍的效果 B武將出去打仗 遇到C武將 發現他能力好像更高 然後玩久了發現 D又比C還高 時時刻刻都覺得人外有人 天外有天 特技技能也類似 武將可以什麼招都可以使用 但是武將使用本身隱藏擅長的招數才會有效果 殺傷力才會強之類 不然只是浪費技能指令而已 一場戰役玩家應該是可以贏的 但是因為對武將的不熟悉 使用了一些沒效率無意義的指令而輸 不要現在一樣 一看到能力值就決定要用 或是不要用 一看到技能特技 就知道要怎麼配 整的都玩死了 如果能作到這樣把數值隱藏化 加上非史實的設定 我想可以更耐玩 收武將跟打寶一樣 如果能加上天翔記那樣的成長系統就更好了 但是前題是不能使用修改器就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.45.238

09/25 21:08, , 1F
你看到諸葛亮 還讓他去做內政測能力嗎
09/25 21:08, 1F

09/25 21:10, , 2F
數值隱藏沒意義 你一看人名就知道能力水準了
09/25 21:10, 2F

09/25 21:11, , 3F
而且呂布的武力實際上都不只100 隱藏數字沒用
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09/25 21:12, , 4F
更何況到後面一定會有人直接測出全武將能力之類
09/25 21:12, 4F

09/25 21:13, , 5F
除非你開全武將能力全亂數...只是還是三國志嗎
09/25 21:13, 5F

09/25 21:14, , 6F
其實持續有在玩的人都知道誰擅長哪方面了...
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09/25 21:14, , 7F
就算日本戰國 丟出個人名大致上都了解 只要有在追這系列
09/25 21:14, 7F

09/25 21:24, , 8F
說真的 武將能力隱藏不代表耐玩
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09/25 21:26, , 9F
這只會讓你一開始一直S/L看誰適合打仗而已
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09/25 21:26, , 10F
等到了解某A.B.C適合打仗 你一樣後面還是打得無聊
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09/25 21:26, , 11F
看人名就知道他水準了
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09/25 21:27, , 12F
就像玩NBA 你看到喬丹還懷疑他強嗎
09/25 21:27, 12F

09/25 21:31, , 13F
把能力値迷霧化一點意義也沒有 這只能架構在原創類故事上
09/25 21:31, 13F

09/25 21:36, , 14F
一串看下來我覺得其實能力值給定一個數字 然後開始遊戲的
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09/25 21:37, , 15F
時候有個亂數[-10,10]的隨機增減倒是步錯
09/25 21:37, 15F

09/25 22:10, , 16F
這個想法和之前 年齡能力化 相去不遠 可惜未能久留
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09/25 22:23, , 17F
我文後面有說了 非史實設定
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09/25 22:23, , 18F
你乾脆連名字都隱藏,熟的人看到名字都知道能力了
09/25 22:23, 18F

09/25 22:24, , 19F
而且如果有天翔記的成長系統 剛出爐的諸葛亮不會比較強
09/25 22:24, 19F

09/25 22:41, , 20F
一堆怪武將還是很難說啦,少貳茲源你說得出他統帥多少嗎
09/25 22:41, 20F

09/25 22:47, , 21F
隨機化好像6代就有了?
09/25 22:47, 21F

09/26 00:37, , 22F
感覺沒啥意義 你會讓張飛去種田嗎 玩久了都知道能力了
09/26 00:37, 22F

09/26 09:43, , 23F
AI沒辦法對應的話這設定就沒意義了...
09/26 09:43, 23F

09/26 11:11, , 24F
要這樣提昇愛將出場率, 不如把11pk的培育系統做得更強大
09/26 11:11, 24F
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