Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
三國和信長系列的遊戲 最精華好玩的時期也只有有開場的那一段
等到經濟穩了 強將收的差不多 就沒什麼耐玩度了
即使是只有幾個城池而已 也是跟已經破關了沒兩樣
更何況最近的幾代作品 武將有無雙化可以一個打十個的情況
要讓遊戲更耐玩 應該是要把武將的能力隱藏化
要讓玩家自己用了一段時間 才會了解武將的能力大概在哪
比較精算的玩家 可能會交叉比對武將執行任務的成果
然後推算出 A武將政治高 B武將武力高
之後就讓A武將從事內政 B武將打仗 達到事半功倍的效果
B武將出去打仗 遇到C武將 發現他能力好像更高
然後玩久了發現 D又比C還高 時時刻刻都覺得人外有人 天外有天
特技技能也類似 武將可以什麼招都可以使用
但是武將使用本身隱藏擅長的招數才會有效果 殺傷力才會強之類
不然只是浪費技能指令而已
一場戰役玩家應該是可以贏的
但是因為對武將的不熟悉 使用了一些沒效率無意義的指令而輸
不要現在一樣 一看到能力值就決定要用 或是不要用
一看到技能特技 就知道要怎麼配 整的都玩死了
如果能作到這樣把數值隱藏化 加上非史實的設定
我想可以更耐玩 收武將跟打寶一樣
如果能加上天翔記那樣的成長系統就更好了
但是前題是不能使用修改器就是了
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