Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
看板Koei (光榮)作者shaka1aka (Por Una Cabeza)時間14年前 (2011/09/26 21:16)推噓6(6推 0噓 6→)留言12則, 7人參與討論串47/49 (看更多)
※ 引述《QooXX (QQ)》之銘言:
: 武將能力隱藏化 如果套用在信長系列的天翔記應該會很刺激吧
這樣的話,種田派的人就該死麼?(誤)
: 拿前田慶次來說
: 剛登場時 戰鬥/戰才 戰得 印象中好像是 8X/19X 戰得A 兵種適應全E
: 難度難 如果不以戰養武將 光靠老師教根本太慢
: 出去打也會被 140/140 這樣的內政型武將痛宰
同樣也拿前田慶次來說....在才開始玩信長不久...
那時看了花之慶次,只知道這武勇該是挺高的,結果田種一種然後出征時,慘敗於
某將(似乎是天野景貫)的手下...
那時還想說戰國時代真是臥虎藏龍orz...
結果後來搞懂遊戲運作後才發現,這就是開場快攻大亂鬥而已嘛...
: 如果這作品的武將能力隱藏
: 看到前田慶次的名字 就拿來硬打可能會吃大虧
是啊...吃大虧...我連信長去打人都被雜魚擋下來...
這款遊戲該改名為雜魚立志傳才對...
: 後期打久了當然會強 前提是玩家要花時間去用他
: 難度高的ai好戰 動不動就出現戰鬥能力滿的武將
: 即便是那種路人甲武將 戰才不到160也滿的
: 玩家一開始想種個田 戰鬥次數較少
: 即是滿手名將 遇上路人甲武將也會吃鱉
: 能力成長有這麼大幅度的差距 應該就是天翔記了
: 看到武將名字 就說他強也只是他能力最大值高
: 實際培養到最大值 還需要花費一番功夫
該說是這款遊戲把戰國紛亂的現象表露無疑;
安安靜靜地種個田也錯嗎(/‵Д′)/~ ╧╧
常看到的就是幾個小大名相互傾軋後,變成兩三個大大名與120UP的將才,然後再跟週
遭的大大名亂戰後成為群雄與140-160的將才...
那時候,連上杉家都種不好田...
所以就暫時遠離信長系列直到將星錄後才回來玩(種田派的崛起)...
--
田家,就是你家。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.147.67
推
09/26 21:57, , 1F
09/26 21:57, 1F
→
09/26 21:58, , 2F
09/26 21:58, 2F
→
09/26 22:42, , 3F
09/26 22:42, 3F
→
09/26 22:43, , 4F
09/26 22:43, 4F
推
09/26 23:06, , 5F
09/26 23:06, 5F
推
09/26 23:08, , 6F
09/26 23:08, 6F
推
09/26 23:17, , 7F
09/26 23:17, 7F
推
09/26 23:18, , 8F
09/26 23:18, 8F
→
09/27 02:47, , 9F
09/27 02:47, 9F
→
09/27 02:48, , 10F
09/27 02:48, 10F
→
09/27 02:50, , 11F
09/27 02:50, 11F
推
09/27 06:56, , 12F
09/27 06:56, 12F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 47 之 49 篇):
Koei 近期熱門文章
131
141
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章
21
33