Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …

看板Koei (光榮)作者 (小艾)時間14年前 (2011/09/25 23:03), 編輯推噓9(9010)
留言19則, 12人參與, 最新討論串42/49 (看更多)
繼續昨天的富姦...關於人口的事 直接打出希望的功能好了 1.人口影響徵兵量 2.城裡的人口每月也會消耗糧食 3.供給人民的糧食量可切換為 低/中/高 低則每月扣治安(大量) 中不變 高會回復(小量) 4.徵兵只會掉 (小量) 的治安  若人口低於城容量的50%再徵則會掉 (大量) 治安 5.人口影響產錢/糧的量 6.錢/糧的量依百分比調整生產量 7.一個城的糧產量依城的開發度決定  腹地大的城可能一開始最大值可以到10000  小城的可能就只有3000  但全部開發後大城可到15000 小城也可以到10000 5.佔領無人城則沒錢也沒糧 6.佔領有人無糧的城則會大量消耗掉糧食 7.軍隊駐紮一個月都沒調動後會開始幫忙種田產糧 (前提是產量還沒到最大值) ps.私心希望城池升級規模後外觀會明顯提升   並加入些許3D感 這樣做內政才有成就感嘛XD 以上是我覺的要做到不難 也不會讓玩家操作太過複雜 又比較貼近現實合理的做法 雖然就像版友說的 koei不可能一次到位 不然之後他就不用玩了 不過這點基本且合情合理的東西 至少該做出來吧 -- 有個工程師某日在下班前接到老婆的電話... 老婆說:「下班順便帶一斤包子回家,如果看到賣西瓜的,就買一個。」 晚上工程師回到家,老婆看了就問:「怎麼只買了一個包子?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.130.244

09/25 23:14, , 1F
覺得這個不錯~~~~簽名檔也有梗^^
09/25 23:14, 1F

09/25 23:18, , 2F
我看不懂簽名檔= =?
09/25 23:18, 2F

09/25 23:19, , 3F
本來要買一斤 但是因為"看的賣西瓜的" 所以只買一個包子
09/25 23:19, 3F

09/25 23:19, , 4F
因為工程師回家時看到賣西瓜的了...所以包子只買一個XD
09/25 23:19, 4F

09/25 23:22, , 5F
那兒的包子用斤買XD~~
09/25 23:22, 5F

09/25 23:24, , 6F
工程師:IF 看到賣西瓜的 then 包子就買一個
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09/25 23:52, , 7F
else 買一斤包子
09/25 23:52, 7F

09/25 23:57, , 8F
return 0;
09/25 23:57, 8F

09/26 01:16, , 9F
大家程設都學得不錯,小心被老婆打臉. XD
09/26 01:16, 9F

09/26 01:58, , 10F
買一個西瓜變成買一個包子了
09/26 01:58, 10F

09/26 08:24, , 11F
第二點我覺得不太妥 因為會開倉放糧的軍閥並不多
09/26 08:24, 11F

09/26 08:24, , 12F
之前曾經有個送糧增加治安的功能比較貼近事實
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09/26 08:25, , 13F
然後 農業指數低 每次糧收都會大幅減少治安/民心
09/26 08:25, 13F

09/26 08:26, , 14F
農業高 則小幅度減少 或者人口&農業做個平衡去影響減少量
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09/26 08:27, , 15F
比較能反應 貧瘠地帶徵收糧草時的民心動盪
09/26 08:27, 15F

09/26 08:29, , 16F
簽名檔 西瓜=一斤 if (看到賣西瓜的) 西瓜=一個
09/26 08:29, 16F

09/26 08:30, , 17F
if成立 所以西瓜被一個取代XD
09/26 08:30, 17F

09/26 11:58, , 18F
不是買完一斤包子回家看到賣西瓜的壓在老婆上..所以..
09/26 11:58, 18F

09/26 13:53, , 19F
樓上的話就會看到二個被剖成二半的西瓜...XDD
09/26 13:53, 19F
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