Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
繼續昨天的富姦...關於人口的事
直接打出希望的功能好了
1.人口影響徵兵量
2.城裡的人口每月也會消耗糧食
3.供給人民的糧食量可切換為 低/中/高
低則每月扣治安(大量) 中不變 高會回復(小量)
4.徵兵只會掉 (小量) 的治安
若人口低於城容量的50%再徵則會掉 (大量) 治安
5.人口影響產錢/糧的量
6.錢/糧的量依百分比調整生產量
7.一個城的糧產量依城的開發度決定
腹地大的城可能一開始最大值可以到10000
小城的可能就只有3000
但全部開發後大城可到15000 小城也可以到10000
5.佔領無人城則沒錢也沒糧
6.佔領有人無糧的城則會大量消耗掉糧食
7.軍隊駐紮一個月都沒調動後會開始幫忙種田產糧
(前提是產量還沒到最大值)
ps.私心希望城池升級規模後外觀會明顯提升
並加入些許3D感 這樣做內政才有成就感嘛XD
以上是我覺的要做到不難
也不會讓玩家操作太過複雜
又比較貼近現實合理的做法
雖然就像版友說的
koei不可能一次到位
不然之後他就不用玩了
不過這點基本且合情合理的東西
至少該做出來吧
--
有個工程師某日在下班前接到老婆的電話...
老婆說:「下班順便帶一斤包子回家,如果看到賣西瓜的,就買一個。」
晚上工程師回到家,老婆看了就問:「怎麼只買了一個包子?」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.130.244
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