Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
真正應該做的不是隱藏數值
而是 " 模糊數值 "
畢竟一個人的狀態不可能永遠保持同一個水準
連續挑了10個張飛等級武將的呂布
這時可能累到連潘鳳都可以把他斬了
保護曹操時的典偉
這時發揮的能力可能飆到平常的 120%
所以人物除了健康.生病之外
應該多增加一些狀態
EX:亢奮、疲勞、過勞...等等
一直被派去做內政
能力可能會從智90 政90
變成疲勞的智87 政85 (智-2 政-5)
再繼續工作就變成過勞 智85 政80 (智-5 政-10)
還派去工作就要生病了 全能力減一半這樣
同理派去打仗.單挑.嘴砲
打多了一樣會持續降能力
然後就會衍生出一些特技
工作狂:執行內政不容易疲勞
狂熱:連續單挑時武力不降反升 但之後一個月武力降到80%
熱血:攻擊/被攻擊後三回合內全能力提升20% (單次發動)
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板主偷推自己做的圖XD
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成就跳出來還蠻爽的阿~至少人生有目標嘛
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這是另一個系統 意思是呂布就算連挑10個文官後 "武力" 也會大輻下降 不會保持不變
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應該說一個是體力(HP) 一個是體能 不會降到變阿斗啦XD 但會變成武力90的夏侯惇
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