Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
恕刪
說個比較麻煩一點的想法
加上統合剛剛所見大家意見....
1.首先武將的數值能力應該要採取浮動
而且具有成長可能性
2.最好要有角色狀態
絕好調 +10% 全能力 攻擊力(單挑or舌戰)
好調 +5%
一般 0
不調 -5%
絕不調 -10%
(KOEI實況戰役~~~~)
3.要有戰爭迷霧
(這是一定要有的,事實上多了戰爭迷霧
整個遊戲的等級就會大不相同)
4.特技....
我傾向於「無主要特技」類型
反過來說 在三國裡面 很多人之所以會打仗
是真的靠打了多年的仗得到的能力
如果馬超出來 天生具有的優勢是
馬家軍騎兵攻擊力+5%
馬超個人而言則是
騎兵經驗值+10% 天生武力較雜魚高上不少
然後等到他使用騎兵打了一定的經驗值
可耗費騎兵經驗值與統率經驗值得到特技"騎將"
然後等到他打了一定的經驗值 完成某些任務
(成功單挑n人累計武力值300以上)
"騎將"進化成"騎神"
(或者是騎將1級 2級 3級 騎神)
可是如果你用馬超使用槍兵 一直戳戳戳
從官渡之戰戳到夷陵之戰 他也會變槍神...
只是少了經驗值+10% 會慢很多這樣~~
而弱小的勢力可以一直打山賊練功(傳說中的CP??)
開場劉璋偏安玩到蜀中無大將 各個是弓將
文官方面 施捨與徵兵到了某個經驗值
可以學會特技人望
徵兵數累積超過20萬 可以學會特技名聲
一個人可以有兩三個特技
學的方法大同小異 只是有些速度上的差別
特技還可以組合...
勇將 + 疾走 這兩個特技會自動變成飛將
槍神 + 戟神 這兩個會變成鬥神
名聲 + 仁者 這兩個特技會變仁王 (這三小~)
洞察 + 虛實 +深謀 這三個特技會變神算
這樣子即使是雜魚也能很有可玩性~
而強一點的電腦就讓他們學特技的速度比較快
或者各勢力偏向於某些特性 (有些偏向謀略 有些偏向騎兵)
至少打到司馬昭篡位 說不定還可以遇上人生最大宿敵
劉禪 霸王+神算+強運(調子永遠絕好調!)
--
這簡直是把三國志當做有幾百人的RPG在玩...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.227.68
※ 編輯: RpRp 來自: 124.8.227.68 (09/27 11:08)
推
09/27 11:15, , 1F
09/27 11:15, 1F
推
09/27 11:20, , 2F
09/27 11:20, 2F
→
09/27 11:20, , 3F
09/27 11:20, 3F
推
09/27 11:41, , 4F
09/27 11:41, 4F
推
09/27 12:50, , 5F
09/27 12:50, 5F
推
09/27 15:16, , 6F
09/27 15:16, 6F
→
09/27 15:16, , 7F
09/27 15:16, 7F
推
09/27 18:13, , 8F
09/27 18:13, 8F
→
09/28 12:15, , 9F
09/28 12:15, 9F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 49 之 49 篇):
Koei 近期熱門文章
131
141
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章
21
33