Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …

看板Koei (光榮)作者 (交大小喇叭)時間14年前 (2011/09/24 14:33), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《seanvila (阿呆)》之銘言: : 比較希望能夠做出更符合 當時資訊接收的模式 : 1.資訊不該如此透明 : 隨便派個小雜魚去偵察 別人的多少兵、多少糧、多少將 全部盡收眼底 : 這似乎不符合實際 : 應該只是個大略的數字 : 最好就是他回來跟你說 他看到了什麼 推測情況 等等 : 然後你君主自己去判斷(依據去密偵的武將能力) : 2.忠誠度不必數值化 : 當你是個君主的時候,怎麼判定此人忠不忠誠? 根本沒數字可看 : 況且每次只要一直狂加到100 基本上根本可不管此人 反正不會叛變 : 資訊應該太守上奏、軍師咬耳朵來判定 : 基本上就是義兄弟、親愛武將、理念相同者(ex:復興漢室)不會叛變之外 : 剩下當然都有叛變的可能 : 還有軍師、太守是否為這個人的厭惡武將 也要納入參考範圍 上兩個根本沒用 這樣做的結果是大家都開修改器看實際數值 就像玩魔獸時很多人都會開圖 不然就是瘋狂的S/L 一發現有不利情況馬上讀檔 : 3.強迫委任制度 : 分州強迫委任制度 假設你是劉備在益州 那荊州事務就是委任給關羽 : 這比較符合實際 畢竟當時沒有辦法直接控制太遙遠的情況 : 當然前提是電腦委任不能故意搞得很廢 這樣根本玩不下去 : 當然委任區域有戰事時 你劉備就是援軍性質 資訊會慢一點知道 : 然後資訊會顯示委任區戰況 你可以下令出兵援助或是我方撤守 三11的行動力相當程度就是強迫委任 但以我 還有許多資深玩家多年的經驗 就算是天道PK的AI編輯器 也頂多是內政執行部分讓人滿意 實際上打仗時需要的微操還是沒辦法 光是最基本的啄木鳥戰術 AI就做不到 : 4.把武將開除的功能應該更具體化 : 我們會看到許多代三國誌都有把武將開除的功能 但說真的誰去按過? : 完全沒有開除的理由 薪俸少少的也不影響財政 放著也沒什麼問題 : 我想到的是這功能要繼續存在 勢必要有些影響 可變成斬首與放生 : 譬如這個武將忠誠怎麼拉就是60 就像曹操與關羽一樣 : 我是曹操 不如就解決掉他 不然就是放生 讓他欠你人情 : 以後戰遇到時就拿來用 逼他撤退 : 另一個情況是收這個人會引發我其他同城內武將的不滿 不滿就會影響忠誠 : 我大概想到的就這些 三國志每代最重要的資源就是人才 你一開除武將 沒多久就會被別的勢力錄用走 徒增敵人 寧可留在手邊待命 強的武將出外打仗或當使者時就負責代班做內政 -- 這篇文,將內容覷得淡薄,論引了廢,才得明瞭 吾將它放在版裡,刻在心上,留在一段大學的歲月,以廢入文,撰寫至今 ψak47 @ bs2.to -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.108.36
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