Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …

看板Koei (光榮)作者 (☆みんなが大好き董白★)時間14年前 (2011/09/24 15:54), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《jackthegreat (交大小喇叭)》之銘言: : ※ 引述《seanvila (阿呆)》之銘言: : : 3.強迫委任制度 : : 分州強迫委任制度 假設你是劉備在益州 那荊州事務就是委任給關羽 : : 這比較符合實際 畢竟當時沒有辦法直接控制太遙遠的情況 : : 當然前提是電腦委任不能故意搞得很廢 這樣根本玩不下去 : : 當然委任區域有戰事時 你劉備就是援軍性質 資訊會慢一點知道 : : 然後資訊會顯示委任區戰況 你可以下令出兵援助或是我方撤守 : 三11的行動力相當程度就是強迫委任 : 但以我 還有許多資深玩家多年的經驗 : 就算是天道PK的AI編輯器 也頂多是內政執行部分讓人滿意 : 實際上打仗時需要的微操還是沒辦法 : 光是最基本的啄木鳥戰術 AI就做不到 個人覺得AI是沒救了,再給光榮做100年的單機遊戲我看還是一樣低能 而由這一點連帶的影響,就是三國/信長系列普遍被認為最不能讓人盡興的 就是打到一定程度,破關只是時間問題這一點 我想絕大多數玩家一款三國/信長打了不下數十輪 真正到破關畫面的次數可能一隻手就數完了 因為遊戲的醍醐味差不多從開局到打下幾座城就消失 管你這代新增了什麼要素不要素,樂趣不樂趣 那麼,如果完全不依賴AI的話,有沒有其他的方法 不才在下倒是有個外道的idea 我想比起許多為了增加遊戲樂趣,天馬行空的概念 這個idea要實現比起改進AI要簡單幾萬倍 接著,有興趣的再往下看吧 不知道有多少人聽過 capcom 的 rpg-吞食天地系列 我想的概念也很簡單,就是從等級制度轉變而來 三國/信長的AI雖然沒救 開局的奮鬥過程依然讓玩家非得苦心經營,小心計算,才能在亂世闖出一片天 那如果設法將這樣的險惡環境延續下去呢? 舉個簡單的例子,於實在讓人感受不太到的等級差異中加一點小要素 玩家每攻下一城,所有AI屬城昆布無條件增加3000-5000 而且從兵營採買昆布的倍率增加10% (當然這之中詳細倍率由難度決定) 另外每座城的最高昆布限制只對玩家有效 還有傷兵比例要大量往下修,甚至拿掉改為敗兵逃回後方所屬城 如此一來,當孫策從一座柴桑奮鬥到有半片天下 對角線的馬騰就算什麼都不做,每座城至少增加約十萬的昆布 而且徵兵速度還成長到玩家的四倍 這樣搞就算AI再笨,統一天下的關鍵一戰才真的有感覺 好比吞食天地劉備軍打遍中國一圈,洛陽決戰司馬懿的兵力還是你的兩倍多 簡單講就是用"物量"來掩蓋AI的缺失 AI:反正我就是能撒豆成兵,你打越兇我生越多,打我啊笨蛋 不過追根究底AI還是笨,所以要打贏還是有機會 只是總比三國/信長,就算是魔王被推爆幾座城之後都是碾的過去要有意思多了 至於技術的話,以信長為例,天道的包圍網同士技術共享是個很大的突破 但綁著匠町這點就真的很失敗,還不如回到革新時代的設計 只要在研發時間的倍率綁著難度動點手腳,玩家再厲害也只能追在AI屁股後 而三國系列也只要在AI的兵種強度,基本攻防數值等 一樣參考玩家攻略下的城池數動點簡單的手腳來升級 數字讓玩家看的到也好,可能光看就腿軟了 好比 rpg 玩家打怪升級AI也越來越強越變態 保證從開局到破關都刺激非凡 然而這會很難搞嗎? 根本不會 光榮另一個大賣作,虎牢關的超級賽亞小強就已經採用這個概念 雖然小強往往不是最終魔王 不過這代表這種只要操作簡單倍率數字的方法,就能打玩家臉的方法是有的 天道PK的高產設計已經初步的有這個概念的萌芽 只是哪天會變成這麼外道,我想還有的等 可能光榮的程設和在下一樣有被害妄想才會這樣搞吧 而且這樣玩下去SLG都不SLG了 -- 天照大御神創世紀─三國志ⅩPK 中原大戰 OP:http://www.youtube.com/watch?v=kb7mNhs16r4
戰役六連發一統中國:http://0rz.tw/SaoMx 還是回來玩三10戰役60萬殺爆曹操300萬實際 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.173.57 ※ 編輯: Tohaku 來自: 61.216.173.57 (09/24 15:54)

09/24 16:07, , 1F
我論改這樣又有人說這樣一點都不"歷史模擬"了
09/24 16:07, 1F

09/24 16:43, , 2F
這跟前幾篇AI能有百萬軍 自己只能有十萬的有啥差別?
09/24 16:43, 2F

09/24 16:44, , 3F
主要還是玩家太聰明 很快就能抓到AI規則的漏洞
09/24 16:44, 3F

09/24 16:44, , 4F
如此一來 就算電腦再多兵 有規則破的AI還是會被玩家慘電
09/24 16:44, 4F

09/24 16:44, , 5F
如百萬軍一起中火牛之類的
09/24 16:44, 5F

09/24 16:46, , 6F
真要解決對手太弱的問題 只有online
09/24 16:46, 6F

09/24 18:32, , 7F
這樣到後期都變物量戰了
09/24 18:32, 7F

09/25 00:31, , 8F
原po的意思應該是 "上級" 難度可以改成這樣
09/25 00:31, 8F

09/25 00:31, , 9F
反正上級本來就是給玩家挑戰用的嘛
09/25 00:31, 9F

09/25 00:31, , 10F
新米一樣可以玩普通版的 "中級" 就好
09/25 00:31, 10F

09/25 02:20, , 11F
等級的話讓我想到曹操傳...
09/25 02:20, 11F

09/25 09:35, , 12F
戰國蘭斯的設計就是這樣
09/25 09:35, 12F
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