Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
※ 引述《seanvila (阿呆)》之銘言:
: 比較希望能夠做出更符合 當時資訊接收的模式
我在十幾年前的電腦玩家還是新石器時代就看過.
說西方電腦遊戲都是「含糊數值」而 koei 的都是「精準」, 當時
的解釋是「西方的間諜只會玩女人做事很馬虎, 東方的間諜都是武
功高強的忍者, 比較專業」.
: 最好就是他回來跟你說 他看到了什麼 推測情況 等等
: 然後你君主自己去判斷(依據去密偵的武將能力)
成吉思汗系列是一個好例子, 初期的成吉思汗系列, 是採用隱藏制
的, 只能大略看到大家的戰爭值是 A/B/C/D 級之類, 但是在第四
集裡還是會變回數值制了, 大家還是喜歡放在同一條線上比較的.
真的要現實化的話, 其實我認為重心不在於含糊化, 而是人類的才
能不透過實驗是不知道的, 呂布之所以被視為勇將, 重心是他有了
戰功打過仗, 大家才知道. 人檢量人的才能是以過去的功業, 就算
武力 100, 沒打過仗應該是沒人知道的.
像關羽若不是砍過華雄, 誰知道他是武力 99 呢? 大家都只會當他
是一個不知哪裡來的印第安人吧?
: 剩下當然都有叛變的可能
: 還有軍師、太守是否為這個人的厭惡武將 也要納入參考範圍
這也是成吉思汗的做法, 結果變成了所有親屬外的人都不能用.
: 這比較符合實際 畢竟當時沒有辦法直接控制太遙遠的情況
: 當然前提是電腦委任不能故意搞得很廢 這樣根本玩不下去
: 當然委任區域有戰事時 你劉備就是援軍性質 資訊會慢一點知道
: 然後資訊會顯示委任區戰況 你可以下令出兵援助或是我方撤守
直接簡化內政是最好的方法.
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