Re: [天道] 幾個修改分享~農經改革
等了兩天,感想是無奈、跟失落....
※ 引述《a7v333 (@@")》之銘言:
: 修改的出發點來自於"二期作",還有個人的史觀
: 就我的認知,二期作相當強大,是幾近於 BUG的一項科技。他強大的
: 地方有三部分,第一是效果好,基本就約有50%的增效,第二是他
: 有避險的功能,它讓你在春季也有收穫,可以避免秋季遇到旱災、或
: 是秋季被攻打無法有收入,第三點是他可以接受其他科技的支援,因
: 為他是讓你春季能有水田50%的收穫,所以你研究其他科技,增加
: 水田收入,也能讓他獲益
二期作效果很強、幾近bug
: 很遺憾的是,礙於技術力,我無法修改他的效果。但是另一方面,也
: 不想去改變他的效果,因為他的效果跟名稱其實很搭
: 再來就是史觀部分,我覺得戰爭打的就是經濟,而遊戲中經濟其實沒
: 那麼重要,只要有一定基礎,經濟的重要性就會降低很多,所以我也
: 試著增加經濟面的重要性
經濟面不明顯
: 在這兩個考量下,我試著用下面的修改,來改變遊戲的方向
^^^^^^^^^^^^^^
兩個考量
: ================================================================
: 那該如何修改?
: 我個人選擇以暴制暴
: 草肥 10%→15%
: 品種改良 5%→10%
: 檢地 5%→10%
: 灌溉 10%→15%
: 地引網 15%→20%
用粗淺的量化來表示,不同玩法可能有不同評分,這邊請先擱置對實
用性的評分,重點是修改前後的差距
原版實用性 修改後實用性
二期作 100 95
草肥 50 75
地引網 50 65
檢地 40 65
....
....
第一次弱化二期作,強化其他農業科技,縮小差距
: 就原先的設定,只要有一定的經濟基礎,後期糧食幾乎都不虞匱乏,
: 而我把效果增幅,勢必會讓這情況更加明顯,糧食重要性下降,跟我
: 前面提到的似乎有些矛盾?
: 因此,必須再增加配套,否則這必定是一項相當糟糕的修改,所以我
: 再做了兩項修改
: 1.修改了耗糧參數 90→75
: 舉例來說,12000的軍隊
: (90) → 12000/90 = 133.3
: (75) → 12000/75 = 160 一天的消耗量
: 從這項修改,糧食的消耗量等於增加了20%左右 (160/133=1.2)
突顯經濟面(農業)的重要性
: 2.水田相關修改
: 從前面的修改,跟水田相關的三項科技,效果都各提升了5%,因為
: 水田還有二期作,雖然修改幅度都不大,但是兩相加乘下,可能會讓
: 水田獨走,所以在做了部分修改
: 水田造價、產量 1800→1600
第二次弱化二期作
其他三項水田科技也同樣受害,但是因為有第一次的修改,讓這方面
影響較小,三項研究完,效果跟原本一樣
: 兩者都下降了 200,基本的CP值不變。而科技全研究完,效果跟原本
: 一樣,價格便宜了 200,但是由於耗糧多了 20%,所以等於變相削弱
: 水田的優勢
: 前面提到的,二期作有著相當強大的優勢,即便灌溉效果提升,但是
: 跟二期作的效果還是差太多,另外兩個科技相較二期作也是顯的弱小
: ,怎麼改都不是,而且若把效果改強,二期作同樣受惠,很難把他們
: 的差距有效拉近,因此,我調整了研究難度、及所需資金
: 等級 難度 資金
: 品種改良 B 30000 20000
: 檢地 B 30000 20000
: 灌溉 A 30000 20000
: 二期作 A 60000 80000
: 原始 A 45000 50000
第三次弱化二期作
並順勢強化了灌溉(降低研究資金、時間)
: 原始是指A級科技原本的需要的難度、及資金,簡單講就是灌溉除了
: 需要3級匠町,他的研究花費跟B級科技一樣,而他所下降的部分,
: 通通轉嫁給二期作,二期作是水田最強科技,同時也是最貴,最花時
: 間的
: 修改之後各農業產量
: 科技全滿產量 研究費用 製造單價
: 水田 3240 140000 1600
: 漁戶 2400 50000 800
: 旱田 2000 30000 100
第二篇有把這部分做比較完整的補充
我想要強調的是,要有水田優勢,相較其他兩者,要花非常大的成本
,不單單只是研究科技的花費,建造這部分也必須投入相對大量的資
金,所以我控制了研究成本,原本由"灌溉、二期作"平均分擔的研究
花費,我把他大量轉嫁到二期作,避免讓整個水田系統需要花費過多
資源而變得難以使用
不過或許天道的資金太容易賺,讓大家忽略這點
: 其實我有打算調整旱田(火田)的造價,因為他便宜、效果也不錯,
: 不過基於他是過渡建築,加上檢地也可以幫助轉型水田,所以目前並
: 沒有對他的造價做調整
: ================================================================
: 這樣修改後,提升了對糧食的需求,讓玩家勢必多花點心思在農業上
: ,可以若干程度的降低糧食過剩的問題,也可以反應我的史觀
: (未完)
兩個考量下
又要不變動二期作原始作用,做出矛盾的修改,但是中間加入了配套
,增加的消耗應該也沒有讓糧食增加量壓過去,基本上都有符合設計
的初衷,有疑慮的可能是程度的問題,像是二期作可以更貴一點之類
的....
只增加耗糧;二期作更顯重要
只修改農業產量;經濟面更顯弱勢
--
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◆ From: 118.169.35.229
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