[三14] 威力加強傳承版 製作人訪談整理
https://dengekionline.com/article/202606/78769
昨天晚上電擊Online放出了訪談
條列式整理一下內容摘要
順帶一提這款在日本直接叫Complete Edition,對標的應該是新生完全版
不知道為什麼中文取了這一個傳承版的標題
以下是對本作製作人岳春輝與總監岳凱的訪談
開頭先問了兩個人喜歡的武將
製作人喜歡張飛,因為「喜歡這種不加掩飾的性格」
總監則喜歡關羽,因為「他是忠義之人,且在後世中國文化佔據崇高的地位」
企劃開始的經過
-三國志14評價高、銷量非常好,以開發者觀點而言就這樣結束太可惜了
-另一方面,天津光榮內部一直有「想要由中國來開發《三國志》系列」的強烈願望
-所以天津光榮主動向日本那邊提出「以《三國志14》為基礎進行再開發」
-正好遇到40周年,企劃就成形了
-天津光榮成立多年,一直以來都是對本社的遊戲進行協力,參與過網遊、手遊與眾多PC遊戲
-這是第一次開發《三國志》系列
-在澀澤光全力支援下,希望能拿出讓大家滿意的成果
-在中國開發的好處是可以直接將他們對做為故事舞台的那片土地的感悟融入其中
-例如詩詞、名勝等要素
-期待以中國觀點製作的《三國志》能讓中國玩家更有親近感,也給日本玩家帶來異文化的體驗
軍情系統
-來源於孫子兵法:「故明君賢將,所以動而勝人,成功出于眾者,先知也」
-有時一個計略成功或外交交涉的成功能改變整體局勢,而軍情系統就是為了能讓這些事情能確實實行的關鍵
-原版遊戲中計略或外交經常給人取決於運氣的印象,透過軍情系統,隨著情報的收集將有助於計略的實施與外交的交涉,而不僅是依賴機率
-總之,獲取軍情是很重要的設計
-可以在計略或外交隨時使用
-例如如果敵人用軍情強迫結盟,也可以運用軍情反擊、挫敗對方意圖
-透過任命諜報官滲透敵方領土、獲取軍情,具體詳情後續會逐漸公開
功勳‧論功系統
-以統一天下為目標的君主,人材是重要的資源
-關鍵在於如何育成與活用武將
-透過讓武將累積功勳、進行論功,使其功勳等級上升,使其獲得「指揮兵數增加」或「負責地區增加」的效果
-還可以獲得能用來解鎖「方策」的「主義點數」
-因為三國志14中沒有像過去那種累積功勳的系統,官職也都能自由任命
-因此這次才引入了這樣的系統,要選擇強化戰鬥系增加指揮兵力或是強化內政系增加負責地區由玩家自行選擇
-不會有讓武將獲得新陣形的系統
-遊戲設計理念就是明確區分每個武將的能力,像是個性就是這個理念的體現
-如果設計出無所不能的超人,其他武將的特色就會被稀釋
-所以陣形與個性是區分武將獨特性的重要設計
方策系統
-外型上類似於其他遊戲中的科技樹
-以《三國志14》中的6個主義為基礎,延伸出六種不同領域的方策樹
-每種方策都設定了所需的主義點數,而主義點數透過前面提到的論功獲得
-不同的方策方向會給勢力帶來不同的戰略體驗
-具體還不能透漏太多,但大致會有一些強化戰法或提升部隊能力的物品
-重點在於如何利用這些強化己方部隊
-方策的獲取不會受到自身主義的限制,例如曹操一樣可以點「霸道」以外的方策
-論功獲得的主義點數取決於將領的主義
-所以曹操想要點禮教的方策,就要對主義是禮教的武將進行論功
-六種主義的方策各有偏向性,會注意平衡不讓任何主義的方策過強
名勝
-收錄了100個中國名勝
-除了萬里長城以外,還有孔廟、白馬寺、泰山、都江堰等
-發現名勝後,透過投資可以提升都市的收入
-名勝沒有特殊固有效果,但都會影響到收入
-因為有100個地點,很難給它們全部賦予強烈效果
-因為都是真實存在的地方,不想差別待遇
-像《信長之野望》表現日本對家鄉的熱愛,主要是表現中國對於土地的認同與自豪
-名勝都是三國時期就存在的,山川等自古便有的之外,建築都只收錄三國以前建成的
-還給100個名勝都寫了介紹
詩文事件
-跟歷史事件一樣,達成條件可以觸發
-做了詩文事件專用的演出場景
-透過觸發詩文事件,可以提升武將魅力、獲得詩文道具
-天津光榮認為這個能引起中國玩家共鳴
-也準備了詩文的列傳,希望能讓日本玩家也認識
其他新要素─民心產生天時、雇用武將消解人才荒、新事件
-天時是一種對勢力的BUFF
-君主如果為百姓而行動,就會產生「民望」
-每年年初會依照不同主義統計所有勢力的「民望」
-民望最高的主義陣營會獲得來自上天眷顧的「天時」
-這是中國文化中「得道者多助,失道者寡助」的概念
-與《三國志14》原有的地利、人和相結合,展現中華文化中「天時地利人和」三要素
-將三要素集齊於手中的君主,就有可能一統天下
-透過妥善處理內政、提升治安、增加人口,就能獲得人民支持,累積民望
-獲得天時以後,對自身勢力有利的事件就會發生
-雇用武將的系統主要是為了解決內政負責人與出陣部隊武將不足的問題
-不是發掘與育成武將的系統(採訪中對比的是《三國志12》)
-根據玩家當下的內政或戰爭需求,雇用各種特質的泛用武將
-是為了擴充戰力,早日實現全國統一的設計
-泛用武將的能力不高,無法取代那些有名有姓的武將的位置
-薪水付完就會離開
-對人數少的小勢力會有幫助(採訪中舉例用的是嚴白虎)
-能雇用的數量有限制,可雇用人數會隨著君主的爵位而增加
-新事件有「張飛鞭督郵」、「石亭之戰」、「煮酒論英雄」,主要聚焦在從黃巾之亂到諸葛亮病逝這段時間演義中各種名場面
-包含以上事件在內,增加了70個歷史事件,使其總數達到190個
-督郵事件這次是第一次收錄
-因為很多玩家是從黃巾之亂開始玩的,他們擔心這個階段事件太少,所以對此進行充實,追加了督郵事件
後面問到《三國志》系列一直都由日本人開發,中國人會不會覺得有違和感
製作人表示長期以來其實中國一直沒有做出超過這個系列的三國遊戲
並且在進入光榮後才認識到日本光榮有一大堆對三國超了解的人
對此並不覺得有甚麼違和
最後是對本作的期待
製作人表示本作的目標是打破「第四面牆」,傾聽玩家的聲音
從開發初期就很重視的收集並認真考量了了信件、問卷以及Steam上的玩家feedback
軍情系統進一步強化了計略和外交的戰略模擬體驗
在UI操作性、AI等方面也根據玩家的feedback進行了各種各樣的改善與最佳化
總監則表示不管熟悉三國與否,都歡迎大家來玩,一起體驗那個波瀾壯闊的時代
作為君主,親手做下所有決定,邁向全國統一之道
以上,簡單翻譯整理
我覺得看起來還算有料,就是這個商法實在是...
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