[新生] 淺談武將培育-功狀系統

看板Koei (光榮)作者 (This is Sparta)時間1天前 (2026/08/26 10:36), 編輯推噓1(105)
留言6則, 2人參與, 21小時前最新討論串1/1
不知不覺信長新作又要發表了 真的覺得新生是一代神作 以前的插滿鐵砲櫓被改成據點防禦 直接變成塔防遊戲 這邊來介紹一下功狀系統 資料來源主要是這個網站 https://nobunaga-shinsei-wiki.com/ 四種屬性分別對應四種功績 統帥 => 據點壓制 勇武 => 部隊擊破 智謀 => 計略使用 內政 => 城內開發 每個功績達到 10, 40, 80, 120 即可晉升 除了對應到屬性加 1, 2, 4, 8 之外 更重要的是 LV2 跟 LV4 提供的特性 統帥 => 壓制速度 +30%, +80% 勇武 => 部隊傷害 +10%, +25% 智謀 => 戰法與據點計量槽累積速度 +30%, +75% 內政 => 城池兵糧恢復速度 +15%, 40% ----------------------------------------------- 接下來是經驗的獲得方式 統帥: 城池壓制部隊長 +5, 屬下+1 攻城戰壓制部隊長 +8, 屬下+3 (參戰全部隊都有) 威風1城部隊長 +3, 屬下+1.5 (小數點捨棄,2城就是 +6, +3 ...etc) 勇武: 大地圖部隊擊破, 部隊長 +5, 屬下+1 合戰部隊擊破, 部隊長 +7, 屬下+2 智謀: 手動施放計謀成功, 城主 +5, 屬下+1, 親信+1, 失敗各+1 申請施放計謀成功, 城主 +12, 屬下+3, 親信+3 計謀防禦成功 城主 +5, 屬下+1 內政: 城下設施建設 +3 (城主屬下0) 領內開發城主 +3 (屬下+2), 親信+3 政策城主+5 (屬下0), 親信+5 外交每月實施者+1 ------------------------------------- 了解經驗值累積的方式 我們大概可以對武將培育進行一些分析 首先對合戰跟攻城戰來講 最強力的特性是智謀, 再來是勇武 而統帥反而需要的是加能力值來增強鐵炮騎馬等級 如果沒有特別培育 統帥跟內政很容易養成 終盤的時候有可能出現 4星統帥或 4星內政 但智謀跟勇武的話 有特殊培育的狀況下 養成速度反而是超過統帥跟內政 4星勇武的培育方式 簡單的說就是合戰擊破 靠足止, 混亂跟包抄, 確實的將想要培育的將領去擊破敵人 有專心培育的話 勇武的培育速度跟數量絕對是第一名 4星智謀的培育方式比較麻煩 建議是要把想要的高智謀武將丟去前線當城主開防禦據點 然後屬下塞暗中操作或是破策 等待他提出謀略的申請 像是流言+挖角的連段直接算兩次 +24, 等到120, 就可以給xx謀將的稱號 某些4星謀將的戰法是垃圾 (像是果心居士的治療) 但是把丟到強力戰法 (就是混亂啦) 的城內當屬下 於是就可以看到一隻 +75% 混亂戰法累積劑量槽妖怪在場上 而戰法劑量槽的累積速度又與智謀有關...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.135.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1787711771.A.5AE.html

08/26 13:59, 22小時前 , 1F
不過在大地圖上面夾擊的話武勇經驗可以多部隊一起拿
08/26 13:59, 1F

08/26 14:00, 22小時前 , 2F
不是要集中練一支的話比較推薦用大地圖練
08/26 14:00, 2F

08/26 14:32, 21小時前 , 3F
最強的混亂系戰法是昌幸跟直江, 昌幸要練的話可以用隱居
08/26 14:32, 3F

08/26 14:33, 21小時前 , 4F
兩個人的特殊戰法槽只要990, 通用混亂戰法槽要累積到1100
08/26 14:33, 4F

08/26 14:34, 21小時前 , 5F
而且兩人都還附加降防禦, 還住得近, 可以一起上戰場
08/26 14:34, 5F

08/26 14:38, 21小時前 , 6F
兩個都拿到謀將稱號的話根本是整場混亂隨便放
08/26 14:38, 6F
文章代碼(AID): #1gZb4RMk (Koei)
文章代碼(AID): #1gZb4RMk (Koei)