[新生] 淺談武將培育-功狀系統
不知不覺信長新作又要發表了
真的覺得新生是一代神作
以前的插滿鐵砲櫓被改成據點防禦
直接變成塔防遊戲
這邊來介紹一下功狀系統
資料來源主要是這個網站
https://nobunaga-shinsei-wiki.com/
四種屬性分別對應四種功績
統帥 => 據點壓制
勇武 => 部隊擊破
智謀 => 計略使用
內政 => 城內開發
每個功績達到 10, 40, 80, 120 即可晉升
除了對應到屬性加 1, 2, 4, 8 之外
更重要的是 LV2 跟 LV4 提供的特性
統帥 => 壓制速度 +30%, +80%
勇武 => 部隊傷害 +10%, +25%
智謀 => 戰法與據點計量槽累積速度 +30%, +75%
內政 => 城池兵糧恢復速度 +15%, 40%
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接下來是經驗的獲得方式
統帥:
城池壓制部隊長 +5, 屬下+1
攻城戰壓制部隊長 +8, 屬下+3 (參戰全部隊都有)
威風1城部隊長 +3, 屬下+1.5 (小數點捨棄,2城就是 +6, +3 ...etc)
勇武:
大地圖部隊擊破, 部隊長 +5, 屬下+1
合戰部隊擊破, 部隊長 +7, 屬下+2
智謀:
手動施放計謀成功, 城主 +5, 屬下+1, 親信+1, 失敗各+1
申請施放計謀成功, 城主 +12, 屬下+3, 親信+3
計謀防禦成功 城主 +5, 屬下+1
內政:
城下設施建設 +3 (城主屬下0)
領內開發城主 +3 (屬下+2), 親信+3
政策城主+5 (屬下0), 親信+5
外交每月實施者+1
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了解經驗值累積的方式
我們大概可以對武將培育進行一些分析
首先對合戰跟攻城戰來講
最強力的特性是智謀, 再來是勇武
而統帥反而需要的是加能力值來增強鐵炮騎馬等級
如果沒有特別培育
統帥跟內政很容易養成
終盤的時候有可能出現 4星統帥或 4星內政
但智謀跟勇武的話
有特殊培育的狀況下
養成速度反而是超過統帥跟內政
4星勇武的培育方式
簡單的說就是合戰擊破
靠足止, 混亂跟包抄, 確實的將想要培育的將領去擊破敵人
有專心培育的話
勇武的培育速度跟數量絕對是第一名
4星智謀的培育方式比較麻煩
建議是要把想要的高智謀武將丟去前線當城主開防禦據點
然後屬下塞暗中操作或是破策
等待他提出謀略的申請
像是流言+挖角的連段直接算兩次 +24, 等到120, 就可以給xx謀將的稱號
某些4星謀將的戰法是垃圾 (像是果心居士的治療)
但是把丟到強力戰法 (就是混亂啦) 的城內當屬下
於是就可以看到一隻 +75% 混亂戰法累積劑量槽妖怪在場上
而戰法劑量槽的累積速度又與智謀有關......
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