Re: [天道] 幾個修改分享~農經改革
※ 引述《a7v333 (@@")》之銘言:
: 等了兩天,感想是無奈、跟失落....
: 第一次弱化二期作,強化其他農業科技,縮小差距
: 突顯經濟面(農業)的重要性
: 第二次弱化二期作
: 其他三項水田科技也同樣受害,但是因為有第一次的修改,讓這方面
: 影響較小,三項研究完,效果跟原本一樣
: 第三次弱化二期作
: 並順勢強化了灌溉(降低研究資金、時間)
: 第二篇有把這部分做比較完整的補充
: 我想要強調的是,要有水田優勢,相較其他兩者,要花非常大的成本
: ,不單單只是研究科技的花費,建造這部分也必須投入相對大量的資
: 金,所以我控制了研究成本,原本由"灌溉、二期作"平均分擔的研究
: 花費,我把他大量轉嫁到二期作,避免讓整個水田系統需要花費過多
: 資源而變得難以使用
: 不過或許天道的資金太容易賺,讓大家忽略這點
: 兩個考量下
: 又要不變動二期作原始作用,做出矛盾的修改,但是中間加入了配套
: ,增加的消耗應該也沒有讓糧食增加量壓過去,基本上都有符合設計
: 的初衷,有疑慮的可能是程度的問題,像是二期作可以更貴一點之類
: 的....
: 只增加耗糧;二期作更顯重要
: 只修改農業產量;經濟面更顯弱勢
我玩完了,我只能說 再努力吧。
二期作影響很小
基本上你是改失敗了,不管你所謂的歷史性 或遊戲性上,這次的修改都是失敗。
我並非種田派玩家
我打了三場開局,公式可以說如下
足輕 科技 --> 米科技 --> 大名專長軍事 科技 -- > 米科技
我想 正常玩法 二期作 本來就不太會做為最優先的研發。
而一般正常打法(我的打法) 本來就是先蓋旱田,水田 又不是錢太多,暫時不會考慮。
所以科技強化後 就變的跟正常沒什麼兩樣。
不過比較特別的是我買米次數好像有增加?
但是....
天道的設計優良?商館 隨便就是1x座,一次就是1x個人去買。
錢好賺,買米不心痛。
所以.....
還是我說的脫褲子放屁,抱歉,我那幾篇有嗆你。
所以我就認真的玩你改的。
但是我照正常流程下去玩的結果是沒什麼差別 @@
1.偷町 (把附近好偷的都偷過來 = 2、3 城開局)
2.開始建設(種田),建設方針為 重視金錢
(米就全部用 旱田跟漁戶,畢竟水田cp爆低)
3.建設的差不多之後,就開始研發方便之攻擊科技
4.四五個城了之後,軍隊開始多了。才開始研發 旱田類的基礎農田科技。
我的玩法不會去這麼早研究二期作,我都寧願拿去研發軍事科技。
然後等我要研發二期作的時候,身家 已經上百萬了吧,所以提昇那一點 不痛不養 @@。
另外比較要注意的是 因為我都是初期重視金錢的玩法。
我有研發 關所撤廢,錢很多,買米不手軟。(玩未修改的我也是這樣玩)
還有就是 或許我上面流程的2-3 大概會是一年的時間在種田?所以有囤到米也不一定。
所以你的無奈跟失落...
頗讓我無言,你自己有玩過嗎?
本來不想發這篇,因為想說 修改的作者立意良善,沒有熱情那來的好劇本玩。
但是....不發 你又會認為沒人玩。
最後我還是有點堅持我之前的說法,或許 只要修正耗米量就好了。
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當然也可能是我的玩法的不同,很可能我不是那種10年內統一日本的玩法。
所以 體會不太出來,不好意思
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