[天道] 幾個修改分享~農經改革
修改的出發點來自於"二期作",還有個人的史觀
就我的認知,二期作相當強大,是幾近於 BUG的一項科技。他強大的
地方有三部分,第一是效果好,基本就約有50%的增效,第二是他
有避險的功能,它讓你在春季也有收穫,可以避免秋季遇到旱災、或
是秋季被攻打無法有收入,第三點是他可以接受其他科技的支援,因
為他是讓你春季能有水田50%的收穫,所以你研究其他科技,增加
水田收入,也能讓他獲益
很遺憾的是,礙於技術力,我無法修改他的效果。但是另一方面,也
不想去改變他的效果,因為他的效果跟名稱其實很搭
再來就是史觀部分,我覺得戰爭打的就是經濟,而遊戲中經濟其實沒
那麼重要,只要有一定基礎,經濟的重要性就會降低很多,所以我也
試著增加經濟面的重要性
在這兩個考量下,我試著用下面的修改,來改變遊戲的方向
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那該如何修改?
我個人選擇以暴制暴
草肥 10%→15%
品種改良 5%→10%
檢地 5%→10%
灌溉 10%→15%
地引網 15%→20%
就原先的設定,只要有一定的經濟基礎,後期糧食幾乎都不虞匱乏,
而我把效果增幅,勢必會讓這情況更加明顯,糧食重要性下降,跟我
前面提到的似乎有些矛盾?
因此,必須再增加配套,否則這必定是一項相當糟糕的修改,所以我
再做了兩項修改
1.修改了耗糧參數 90→75
舉例來說,12000的軍隊
(90) → 12000/90 = 133.3
(75) → 12000/75 = 160 一天的消耗量
從這項修改,糧食的消耗量等於增加了20%左右 (160/133=1.2)
2.水田相關修改
從前面的修改,跟水田相關的三項科技,效果都各提升了5%,因為
水田還有二期作,雖然修改幅度都不大,但是兩相加乘下,可能會讓
水田獨走,所以在做了部分修改
水田造價、產量 1800→1600
兩者都下降了 200,基本的CP值不變。而科技全研究完,效果跟原本
一樣,價格便宜了 200,但是由於耗糧多了 20%,所以等於變相削弱
水田的優勢
前面提到的,二期作有著相當強大的優勢,即便灌溉效果提升,但是
跟二期作的效果還是差太多,另外兩個科技相較二期作也是顯的弱小
,怎麼改都不是,而且若把效果改強,二期作同樣受惠,很難把他們
的差距有效拉近,因此,我調整了研究難度、及所需資金
等級 難度 資金
品種改良 B 30000 20000
檢地 B 30000 20000
灌溉 A 30000 20000
二期作 A 60000 80000
原始 A 45000 50000
原始是指A級科技原本的需要的難度、及資金,簡單講就是灌溉除了
需要3級匠町,他的研究花費跟B級科技一樣,而他所下降的部分,
通通轉嫁給二期作,二期作是水田最強科技,同時也是最貴,最花時
間的
修改之後各農業產量
科技全滿產量 研究費用 製造單價
水田 3240 140000 1600
漁戶 2400 50000 800
旱田 2000 30000 100
其實我有打算調整旱田(火田)的造價,因為他便宜、效果也不錯,
不過基於他是過渡建築,加上檢地也可以幫助轉型水田,所以目前並
沒有對他的造價做調整
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這樣修改後,提升了對糧食的需求,讓玩家勢必多花點心思在農業上
,可以若干程度的降低糧食過剩的問題,也可以反應我的史觀
(未完)
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