Re: [天道] 好玩嗎?
再補充一些我的看法
一.介面方面有些地方真的退步了,變的更不方便操作
舉例:
1.革新的一人建設大法只需要點人→點設施→點地點(如果相同設施還可以省一個步驟)
天道的一人建設大法需要點町→點設施→點人(雖然同樣三個步驟,但是蓋同樣設施卻不
能省掉一個步驟),初期在大量建設的時候真的點到手很酸
2.以前革新進入戰略的時候,指令表就直接跑出來在下方要幹啥都很方便
天道的話還需要多一個步驟→點城池(當然可以用B/N取代,不過依然是多一個步驟)
這在某些情況下變的非常不方便,例如同時派出大量的人出門挖角,必須點城→技略→
引拔,滑鼠有的時候還會不小心滑到上下兩個選項去
3.我到現在還沒發現有哪個快捷鍵可以讓右邊的列表在城池/軍勢切換,革新的時候可以
用Tab切換,現在只能用滑鼠點
當然也是有進步的地方,例如設定四個畫面方便快速切換
二.技略戰法的價值大為下降
比起革新的威壓/混亂/同士討/火牛/治療,各個都是強勢戰法,尤其妨害系的幾個,
常常一個戰法放到,就可以決定一場大戰役的輸贏
重點:挑低智的隊伍放,旁邊高智的也中槍,一次放中一大票
天道的技略戰法價值銳減,除了鬼謀(野戰超威,恐慌狀態下戰法威力*3),治療(還算好
用但是一次最多回五隊),其他改覺都不太實用
需要的鬥志高,放下去不一定中(會被擋),槍弓炮馬戰法在天道好像不會被擋?(不確定)
就算放到了,最多也影響五隊(還不一定一個軍勢五隊全中,有可能只有一隊受影響),
同樣的鬥志拿去放槍弓炮馬戰法,拼一個4、5連攜,感覺還比較實用
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子曰:「吱吱為吱吱,不知為不知,是吱也。」▁▂ ▂ ▼ 孔子,
▉═ ═▼◥ 蛆阜縣人,蠕家創始者
吱吱就是吱吱 不懂就是不懂 這就是吱吱 ▊▁▂▁◣
▌▼═▼▎▃ 中國人,不意外
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打仗是動一髮牽全身的,要不然為何馬謖丟掉街亭,諸葛亮的北伐大軍就得在極度優勢
的情況下趕緊撤退?
也不是要求像革新一樣放一次就10幾隊全中,但是好歹放中技略戰法也該一整個軍勢都受
到影響吧...這樣才合理啊
集了820鬥志放混亂下去,結果只有一隊受影響,這根本超囧的
(尤其在己方軍勢最高智100,對方軍勢最高智只有50的情況下)
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