Re: [天道] 好玩嗎?
※ 引述《mkoiu (mkoiu)》之銘言:
: 坦白說
: 我最近玩了天道之後
: 除了慢慢熟析遊戲方式
: 常常遇到幾個問題
: 當然....也都是習慣的問題啦
: 1. 城池的位置
: 之前習慣了革新的城池位置,突然之間會找不到相對應的城池位置
這個還好,用小地圖直接點城找很快。
: 2. 出陣的部隊
: 看來這一代很需要設置軍團
: 常常左邊出陣的時候,右邊自己的軍團就會忘記控制
: 被打爛了...也不知道退回自己的城池
: 在革新的時候,會把所有的隊伍都列在畫面右邊,然後自己可以控制戰法
: 但是這一代的戰法發動,不是自己可以控制(還是我弄錯了??),
天道有個貼心的地方就是可以記憶位置,只要在小地圖那個介面有1234數字,設定一下
就可以設定四個記憶位置,當多線作戰時,可以快速切換,比較不會忘記控制。
至於戰法發動,就是一開始出陣預設戰法就是委任,所以就自動發動囉。
不過天道AI發動戰法個人覺得不錯,比自己控較佳,除了比較特殊的效果戰法會改手動外
,其他連攜就交給電腦委任吧。尤其後期多線作戰淹兵時,全交給電腦了XD。
自己手控大部隊打部隊就是、不然電腦就只會乖乖拆城不打部隊。
: 3. 技術問題
: 這一代的重點就是在於{搶}
: 要有足夠的 技術 町...也就是 匠 町
: 才能夠發展自己的技術
: 匠町一被佔領...技術就不見
: 若說...可以把重要的技術往其他地方移動
: 可是....已經開發過的技術....又怎麼會忘記呢??
所以攻城戰略必須要算的更精準囉,尤其前線戰火區,有個町三我基本上是不研發,
直接馬不停蹄的直接攻略下一城保護比較快。要不然請蓋砦吧,拖延時間用。
: 4. 柴..或者 櫓
: 講真的....這真的不知道能幹麻
: 沒啥攻擊力....浪費錢.....又沒啥保護作用
砦,前期保護戰火交線區的町超級好用、可以嚇阻對方一直派敢死隊來佔領、就算他派
了大量兵力來拆,也有足夠時間派援軍去救。
至於櫓插的好、不是在於他的攻擊力、而是在於他的耐久度500,電腦很愛拆建築物、
尤其蓋再沒有連結道路上,他還會特地跑過去拆,再拆的同時你派兵打他,
他就傻傻的給你打囉。這玩弱大名必用阿,畢竟不是人人都是軍神的都很硬的XD,能拖
一下派兵打掉他1000兵力就好,蓋個三隻櫓就三千兵力,這就很好用了XDDD
後期直接蓋支城守町也不錯啦,不過我都沒蓋直接兵力淹過去打城比較快= ﹍ ="
: 天道真的好玩嗎??
: 我怎麼玩的很無聊??
: 我幾乎每一代都會玩耶
: 還是說這一代不合我的胃口呢??
假如你玩強大名說無聊是應該的,我第一次玩就用上級虎姬橫掃全國,不到幾年統一東北
、就只靠虎姬一人大隊全部完成。我連工作隊蓋個兵糧庫都沒有。
直接兵淹過去打到對方不出兵,圍城就收工了。我也覺得沒什麼樂趣。
但是我改玩弱小大名才體會到天道的樂趣、搶町、派工作隊蓋陣屋、兵糧庫,慢慢蠶食
大國,三不五十還能感受到有要被滅家得感覺。還要邊想進攻路線,打到哪邊停下發展
比較適當,如何使用戰略讓死道友不死貧道,這都是小大名好玩的地方。
假如還是覺得很無聊,那就是真的不合你胃口囉。
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