Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (你在那個世界好嗎)時間15年前 (2010/05/03 11:09), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 10人參與, 最新討論串25/27 (看更多)
延續一下討論串好了 最近整理垃圾的時候被我整出好幾袋裝滿鈔票的袋子(誤) 所以也開始想開遊戲公司了 以台灣的環境 讓員工直接在家工作 利用視訊跟加密網路來傳送機密開發資料不知道可不可行? 有點想直接挑戰幾乎被放棄的RTS 程設5員 企劃1員 美術?員 ...... 想請教各位先進 人員怎麼配置比較好? 先不用管錢的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3

05/03 11:13, , 1F
在家裡工作,我想..... 應該會很沒效率..... = =|||
05/03 11:13, 1F

05/03 12:17, , 2F
我只能說不太可能,因為作遊戲實在太需要面對面溝通了
05/03 12:17, 2F

05/03 12:32, , 3F
我覺得可以,現在很多公司也都是包給SOHO來弄
05/03 12:32, 3F

05/03 12:33, , 4F
只是一定要有批帶頭的在一起出餿主意就是了(無誤
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05/03 13:04, , 5F
做的遊戲想賺錢不建議做rts
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05/03 13:19, , 6F
賺錢不是我的重點 我只想宣揚理念
05/03 13:19, 6F

05/03 13:46, , 7F
開公司不賺錢會找不到員工吧 orz
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05/03 14:24, , 8F
錢的問題很重要 即使不想賺 也要規劃總資金 預計燒多久等
05/03 14:24, 8F

05/03 14:25, , 9F
建議找有實做經驗的PM或中高階主管談一下
05/03 14:25, 9F

05/03 14:27, , 10F
另外雖然SOHO可以省錢 但是花費更多的時間在協調 不見得好
05/03 14:27, 10F

05/03 15:09, , 11F
SOHO可以省下"實體公司"的一切支出XDDD
05/03 15:09, 11F

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不過看不到人 團隊凝聚力薄弱也是最大缺點
05/03 15:10, 12F

05/04 00:25, , 13F
凝聚力 態度 熱情 這些無形的東西才是撐下去的關鍵 ~"~
05/04 00:25, 13F

05/04 09:19, , 14F
原PO這ID 在marvel板很有名..大家認真回答之前可以去參考
05/04 09:19, 14F

05/07 17:31, , 15F
當然不會完全不見面 我構想的方式是一個月至少到公司
05/07 17:31, 15F

05/07 17:32, , 16F
2次 看你是要交資料還是來做什麼都好
05/07 17:32, 16F

05/07 17:32, , 17F
出發點是給員工方便 並非完全不碰面的工作
05/07 17:32, 17F
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