討論串[請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
共 27 篇文章

推噓11(11推 0噓 6→)留言17則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/05/03 22:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
續說一些.. 當組織的人數多了, 「管理」的人力就會變得重要. 很簡單, 因為. 如果那只是你一個人在做事, 那麼你只需要監管自己勤力就好, 如. 果是一個人跟一個美工在做事, 那麼也只是在前者需要美工時互相. 知會, 勉強也可行. 因為大家的工作分別性很大.. 但是當人數再多下去, 最基本的問題是
(還有968個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/05/03 11:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
跟臺灣無關.. soho 是*絕對*可行的.. 但是問題是, 要管理一個 soho 的團隊, 比你在現場管理一個團隊, 在. 技巧上要困難很多倍. 實話說, 最最需要的並不是「企劃」, 「程設」. 或「美術」, 而是一名十分優秀, 經驗豐富而且有網絡上管理人力經驗. 的「project manage
(還有138個字)

推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者cowbaying (你在那個世界好嗎)時間15年前 (2010/05/03 11:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
延續一下討論串好了. 最近整理垃圾的時候被我整出好幾袋裝滿鈔票的袋子(誤). 所以也開始想開遊戲公司了. 以台灣的環境. 讓員工直接在家工作. 利用視訊跟加密網路來傳送機密開發資料不知道可不可行?. 有點想直接挑戰幾乎被放棄的RTS. 程設5員. 企劃1員. 美術?員. ....... 想請教各位先

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者IJS (分清客套、禮貌與真誠)時間15年前 (2010/03/31 22:17), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
[如果沒找到工作]. 結論如上, 我也打算通通自己來.. 上次那篇隔沒幾天, 問了我前同事, 美術價碼.. 在學學生, 一個八方向兩個動作點陣圖 8k, 設定稿 3k.. 工作中新人, 一個八方向兩個動作點陣圖 10k.. 至於我前同事的價碼, 因為他不想要上班畫點陣, 下班還要畫點陣, 所以會很貴
(還有213個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者justben (BEN)時間15年前 (2010/03/23 22:18), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如果用sio2 3D Engine. 請美術匯3D模(Maya只支援obj). 在Blender架骨架,IK,環境貼圖,燈光設定(自己來). 其實成本還算蠻低的,因為sio2 跟 Blender 都是免費. 2D部分可以用Sio2裡面內建的Widget來處理. 雖然它蠻遜的(跟cocos2D比起來)
(還有587個字)