討論串[請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
共 27 篇文章

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者enthos (影斯)時間15年前 (2009/12/24 19:34), 編輯資訊
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免費贊助你一些 idea.. 先自己一人開發 p2p server, 成果作為碩士論文發表.. 馬上節省 server 的費用, 做得好的話, 授權給各大廠商使用,. 就有啟動資金了. (p2p 的用途例子: skype). 這個 server 支援所有常見的網路需求.. 免費使用, 跨平台(Win
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推噓6(8推 2噓 25→)留言35則,0人參與, 最新作者kurapicax (酷拉皮卡)時間15年前 (2009/12/24 17:01), 編輯資訊
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感謝各路好手 願意分享ㄧ些創業流程還有艱辛歷程的information. 連該準備多少錢都幫我算好了. 我比較希望討論focus在教育結合遊戲是否可行? 而不是到底我有沒有辦法. 成立一家公司當然這也是關鍵因素,關於如何燒錢 我們可以慢慢討論@@". 其實我的運作模式就是像版友提到的先以flash
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者Eric0605 (米青金兌口觜石包)時間15年前 (2009/12/23 21:39), 編輯資訊
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我覺得原PO可以先從Facebook的小遊戲先開始. Facebook官方網站有開放API可以給人自由使用. 只要用Flash及少數的人力就可以設計出大致符合你的輪廓樣子的遊戲. 最重要的是 不需要怎麼大廣告就可以迅速的讓很多人來玩你的遊戲. 進而證明你的點子到底有沒有搞頭. 也別以為這種Web G
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者dalireal (凱文科恩)時間15年前 (2009/12/23 19:12), 編輯資訊
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這位同學你可能會覺得大家都在澆你冷水. 但是真的經歷過遊戲研發,才會知道做遊戲是一個極為複雜的群體組合. 而且有很多外人看不見的細節和Know how. 我大中小專案都參與,分享一些經驗和流程給你參考,也希望有意創業者,可以先了解遊戲研發的過程,和困難點. 基本準備. 要做MMOG,最基礎你要有基本
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者boyen3 (Mentirosa!!)時間15年前 (2009/12/23 01:46), 編輯資訊
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http://forum.dci.org.tw/viewtopic.php?t=24. 這是一款遊戲的開發者寫的文章 可能很多人有看過這一篇文章. 節錄文章內的一段. " 我注意到很多人在不同的論壇發帖子尋找團隊開發MMORPG。他們中. 的大部分是這樣:「我們成立了一個公司/遊戲工作室,需要3個美
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