討論串[請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
共 27 篇文章

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者IJS (分清客套、禮貌與真誠)時間15年前 (2010/03/23 00:02), 編輯資訊
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我的想法則不然, 如果沒找到工作, 我本來的規劃啦.. 自己一個人寫iPhone, iPad, Facebook, XNA的東西.. 我預估啦, 一個產品, 最好就是賺到四十萬, 最差可能連三千塊都沒有.. 理論上來說, 每個專案, 我預估砸在美術上三到五萬.. 甚至搞不好找個復興美工在學或是剛畢業
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者virtualcross (最後的暗影聖堂)時間15年前 (2010/03/22 16:21), 編輯資訊
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嗨你好~. 我剛好在遊戲design看到了你的文章. 也是有跟你類似的想法. 我也本來是電機系的. 工作兩年後. 也因緣際會準備改行走自己的興趣. 3D的圖像畫和遊戲方面. 事實上要成立遊戲公司蠻困難的. 不如先成立一個團隊. 去做一些像樣的作品去爭取投資. 而且遊戲市場一定要外銷. 等於是要跟全世
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者LinaInverse (綠茶好喝....)時間15年前 (2010/01/13 18:12), 編輯資訊
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今天meeting時討論到serious game,想到前一陣子在這邊看過相關文章...meeting時討論到美國跟日本的serious game開發生態才知道原來SGLab已經在去年九月收攤了...@@a. 有人就說應該去interview一下收攤的背景. 真短命啊..... --. 魔導士的留日

推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間15年前 (2009/12/29 10:38), 編輯資訊
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貼篇舊文 2007年gamasutraGDC的翻譯新聞. 作者: NDark (*代客拼圖*) 看板: MIXpcgame. 標題: [譯電] gamasutraGDC:Square-Enix Shows Its Serious Side. 時間: Tue Mar 6 14:09:38 2007.
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者justben (BEN)時間15年前 (2009/12/28 23:26), 編輯資訊
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以我來說. 作遊戲其實我沒想那麼多. 只要玩家玩了會笑就好了. 不管是他在跟朋友討論的時候笑. 還是玩得很爽而笑. 寓教於樂不是不行. 只是我因為之前有在網咖玩CS被小三生暴頭的經驗. 發現..現在小朋友已經很習慣拿槍了. 就連我叔叔的小孩也在玩一堆Flash的遊戲. 基本上都沒啥教育意義. 真正要
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