Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (分清客套、禮貌與真誠)時間15年前 (2010/03/23 00:02), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《virtualcross (最後的暗影聖堂)》之銘言: : 我自己的想法是先集中人力成立團隊 : 爭取到投資後再來說公司這樣 我的想法則不然, 如果沒找到工作, 我本來的規劃啦. 自己一個人寫iPhone, iPad, Facebook, XNA的東西. 我預估啦, 一個產品, 最好就是賺到四十萬, 最差可能連三千塊都沒有. 理論上來說, 每個專案, 我預估砸在美術上三到五萬. 甚至搞不好找個復興美工在學或是剛畢業的, 兩萬包到完. 如果是像蒼蠅王那種, 我甚至只打算用三千塊就要把美術包掉. 兩三個專案run完, 其實就大概可以驗證, 腦袋中的那些想法是否可行了. 我受我大學時候聽過的一場演講很深. 那場演講主要在說: 台灣的中小企業很強, 最會壓低成本, 量產技術, 應變又快. -- 想寫專案, 想了兩三年了, 點子有, 不過企劃一直懶的寫. 也跟前同事約好, 他要幫我估美術的費用, 不過我一直沒開企劃規格出來. 誰要來督我ㄚ~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.5.141

03/23 00:36, , 1F
成本算起來蠻容易虧的.. 不過還能吃的下的話可以嘗試
03/23 00:36, 1F

03/23 08:23, , 2F
非常認同最會壓低成本
03/23 08:23, 2F

03/23 08:30, , 3F
三千塊就想把美術"打發"掉,的確很會壓成本 科科
03/23 08:30, 3F

03/23 10:47, , 4F
當員工時抱怨老闆壓榨,等自己當老闆又是...科科
03/23 10:47, 4F

03/23 11:08, , 5F
可以去看看巴哈最近的新聞,戰神的美術為什麼會跑美國去
03/23 11:08, 5F

03/23 11:10, , 6F
台灣老闆太聰明了,還是找笨笨的美國老闆好 科科
03/23 11:10, 6F

03/23 18:24, , 7F
美國老闆應該也不笨 美國市場比台灣大太多了 加上西
03/23 18:24, 7F

03/23 18:24, , 8F
方文化襲捲全球 虧本風險比台灣市場低多了
03/23 18:24, 8F
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