Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (分清客套、禮貌與真誠)時間15年前 (2010/03/23 13:35), 編輯推噓4(404)
留言8則, 5人參與, 最新討論串20/27 (看更多)
我現在開一個task. 我需要三張32*32的圖[也不需要連續圖, 就是單張圖]: 分別是蒼蠅, 殺蟲劑, 打蒼蠅拍. 那麼, 請問, 我要開多少錢? 十年經驗, 二十年經驗, 沒有經驗, 高中生, 大學生. 我覺得啦, 你要知道, 你這個專案的賣點在那. 如果, 我的賣點, 是多點觸控, 那麼, 我就寧可在美術上省很大. 如果, 我的賣點, 是美少女夢工廠, 那麼, 我在美術上就得要預計花超過六十萬以上. 說真的, 我還覺得三千是高估欸, 反正找不到, 可以去大陸找, 再找不到. 我手邊有模型庫, 直接進3ds max, 轉蒼蠅的直視圖就好. ※ 引述《virtualcross (最後的暗影聖堂)》之銘言: : ※ 引述《IJS (分清客套、禮貌與真誠)》之銘言: : 也就造成現在台灣優秀的美術人才都外移到國外 : 可是待遇沒有比較好 : 一個產品扣除成本賺到30萬 你太樂觀了... sincerely. : 你也省了需要一直徵才還是找人的時間 每個人擅長的風格, 其實很固定. 除非你打算花錢培養他去練這種風格, 否則, 我還是覺得用外包, 會比較找到 自己想要的風格. : 至少請人吃個飯或者是發個小紅包500元 : 這都不錯吧 : 至少有給人尊重的感覺吧! 沒錢的東西最貴, 這是一個鐵則, 因為你欠的是人情. 低價就要有低品質的覺悟. 高價的東西, 等到有錢再說. 其實, 如果只是打算拿去做demo, 直接市面上抓來就好. 代圖是種很好的手法. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.209.25

03/23 13:40, , 1F
如果作跟你差不多的東西,但是他們的比較生動,你不就輸了
03/23 13:40, 1F

03/23 13:42, , 2F
如果是自己要開發看看的就算了,你不是以販售為前提嗎?
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03/23 13:45, , 3F
同樣都是做鞋子,台灣就是做不出品牌的道理就在這裡
03/23 13:45, 3F

03/23 14:09, , 4F
所以日本人能做美少女夢工廠 台灣人只能做打蒼蠅
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03/23 14:23, , 5F
日本可以用固定的原畫來變成系列甚至公司招牌,甚至讓周邊
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03/23 14:24, , 6F
比遊戲還好賣,這也是一種方向XD
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03/23 14:28, , 7F
這個一個麥當勞就打發了, 認識的給錢還不會收
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03/23 15:23, , 8F
網路上抓 無價
03/23 15:23, 8F
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