Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間15年前 (2010/03/23 13:00), 編輯推噓4(6218)
留言26則, 14人參與, 最新討論串19/27 (看更多)
美術要用的腦力和程式相比絕對有過之而無不及 有看過爆漫王的都知道 笨蛋是絕對不可能畫出好畫的 台灣美術薪水比程式低 我認為完全沒有道理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.182.68

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那國外呢...程式還是略高吧
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現實就是如此... 每個人都認為自己是最優秀的 實際上
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值多少是由旁人評價的
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就是有樓上這些腦袋轉不過來的人 台灣的人才才會外流
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端看個人能力吧 你這樣打翻一船人未免過於武斷
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這不是三大堅持大大嗎?
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原來台灣人才外流是因為這樣呀 *抄筆記* 感謝大大指導
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我兩邊都會作, 並不覺得美術很花腦力
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不過我程式的"產出"比較高, 寫程式還是比較好
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做美術還比程式要有趣一點
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再下去就是筆戰了
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抱歉 我覺得你比較完全沒放在基準點上
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你現在是世界暢銷漫畫家 跟 小小程式員比嗎?
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放在基準上比ok? 我只知道日本漫畫家其實平均低薪很慘
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不好意思開噓了 腦袋有問題的是你
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一個用左腦,一個用右腦,不太一樣
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當然是同一間公司的程式員和美術來比較了 程式領多少美術
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就該領多少才合理
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G大.... 薪水取決於容不容易被替換....
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如果真的是強到不行的美術人才,那就不會去遊戲公司了。
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而是遊戲公司直接請他做美術設定,然後丟給公司內的小渣渣模
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仿畫風。
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有看過剛好相反的,公司有主美審稿,其他的包來包去
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推"薪水取決於容不容易被替換"...最近很有感觸@@
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拿爆漫王等級的美術,那程式不拿出比爾蓋茲等級的就不公平了
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所以再來就是畢卡索了? 真的偏見很重
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文章代碼(AID): #1Bg4hVTk (GameDesign)
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