Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
看板GameDesign (遊戲設計)作者virtualcross (最後的暗影聖堂)時間15年前 (2010/03/23 14:01)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 3人參與討論串21/27 (看更多)
※ 引述《IJS (分清客套、禮貌與真誠)》之銘言:
: 我現在開一個task.
: 我需要三張32*32的圖[也不需要連續圖, 就是單張圖]:
: 分別是蒼蠅, 殺蟲劑, 打蒼蠅拍.
: 那麼, 請問, 我要開多少錢?
: 十年經驗, 二十年經驗, 沒有經驗, 高中生, 大學生.
: 我覺得啦, 你要知道, 你這個專案的賣點在那.
: 如果, 我的賣點, 是多點觸控, 那麼, 我就寧可在美術上省很大.
: 如果, 我的賣點, 是美少女夢工廠, 那麼, 我在美術上就得要預計花超過六十萬以上.
: 說真的, 我還覺得三千是高估欸, 反正找不到, 可以去大陸找, 再找不到.
: 我手邊有模型庫, 直接進3ds max, 轉蒼蠅的直視圖就好.
人家說台灣人不挺台灣人
機會都跑到大陸上
就算是這樣
大陸好的人才起薪也比台灣好很多
之前來教我們美學的練任老師
(獵命師傳奇的封面都他畫的,也是鄭問的直傳徒弟)
他就說大陸那邊只要願意挖腳
一個月超過7~8萬是沒問題的
當然啦~你要找便宜代工的話....
大陸也處處都是啦~
不過還是留點機會給自己台灣人好嗎?
儘管是要有點代價 qq...
: ※ 引述《virtualcross (最後的暗影聖堂)》之銘言:
: : 也就造成現在台灣優秀的美術人才都外移到國外
: : 可是待遇沒有比較好
: : 一個產品扣除成本賺到30萬
: 你太樂觀了... sincerely.
我只是拿你之前文章提到的30萬來當例子
現實當然沒那麼樂觀
賣得好不好還得跟老闆的企畫和行銷手法
我只是比喻而已
: : 你也省了需要一直徵才還是找人的時間
: 每個人擅長的風格, 其實很固定.
: 除非你打算花錢培養他去練這種風格, 否則, 我還是覺得用外包, 會比較找到
: 自己想要的風格.
: : 至少請人吃個飯或者是發個小紅包500元
: : 這都不錯吧
: : 至少有給人尊重的感覺吧!
這邊先姑且不論美術還是其他的分工
你發包給他代工
給他有個表現的機會
分個小紅給別人
他也蠻有成就感的
起碼能夠促進下次合作的順利和融洽
: 沒錢的東西最貴, 這是一個鐵則, 因為你欠的是人情.
: 低價就要有低品質的覺悟.
: 高價的東西, 等到有錢再說.
有些高價的東西是錢買不到的
你看網龍股價都這麼高了
他還是沒能成立個優質完整的團隊運作架構
報肝的還是報給他死.....薪資還是依樣
: 其實, 如果只是打算拿去做demo, 直接市面上抓來就好. 代圖是種很好的手法.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.129.10.185
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