Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (純潔)時間15年前 (2010/03/23 21:09), 編輯推噓8(808)
留言16則, 7人參與, 最新討論串22/27 (看更多)
不知道為什麼這串變成在吵美術與程式的薪水 但是呢..... 之前動過自己做遊戲的念頭 有去搜尋一些資訊,包含價碼之類的..... 基本上,美術的需求會比程式容易解決,所以程式的價碼會比較高。 替換的容易程度,決定薪水。 這是我以製作方的角度回答關於薪水的問題。 ===================================================================== 之前評估過獨資搞個小遊戲出來的可能性。 有去想過這方面的問題,包含損益平衡點的估算。 我以「達到損利平衡點」當作成功。 我不會以「錢不夠」當作不行動的理由。 因為我不會訂下我辦不到的目標,我有多少錢就做多少事。 我成本只有10萬,就做出成本10萬以下,並能回本的遊戲。 但我會以「C/P值太高」當作否決方案的理由。 講白話一點,給的薪水越高,我越難達到損利平衡點,失敗機率就越大。 把我所問到價碼,換算為C/P值,都很不划算。 什麼台灣美術人才外移、台灣就是做不出品牌、成立個優質完整的團隊運作架構 我通通不管 我只管這次能不能成功 ======================================================================== 所以,根據評估 我正在學程式、美工、音樂,打算通通自己來。 我只打算做些簡單東西,那些人給自己開的價碼太高,我通通用不起。 -- ◢ 鄉民啊!鄉民! 請告訴我誰是最純潔的人! ◢█ │ PTT │ ██ :就是你!Snow White F23ko!│ █◤ ╯ ◤ ﹨(╯▽╰ )∕ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.99

03/23 21:20, , 1F
你的目標是台灣神主?
03/23 21:20, 1F

03/23 21:28, , 2F
我覺得這篇有間接點出台灣cost down的原因 回本困難
03/23 21:28, 2F

03/23 21:36, , 3F
話說原PO是想做什麼類型遊戲? 類型不同對程式美術音
03/23 21:36, 3F

03/23 21:37, , 4F
樂要求也不同...最極端例子是做個黑白棋 完全不用美
03/23 21:37, 4F

03/23 21:37, , 5F
術和音樂XDDD
03/23 21:37, 5F

03/23 21:39, , 6F
加油 日本1億人口出一個神主
03/23 21:39, 6F

03/23 21:40, , 7F
不過你如果只有1/5個神主的話連在台灣都紅不起來喔XD
03/23 21:40, 7F

03/23 21:58, , 8F
要求是看要做到的"程度",不能做個3D有手的黑白棋嗎XD
03/23 21:58, 8F

03/23 22:05, , 9F
whatzzz....你該不會認3D有手的黑白棋,能達到損利平衡吧?
03/23 22:05, 9F

03/23 22:05, , 10F
^為
03/23 22:05, 10F

03/23 22:11, , 11F
舉例而已啦www 那有個麻將做3D有手的豈不是頭殼壞去
03/23 22:11, 11F

03/23 22:13, , 12F
或者是3D的打磚塊&太空侵略者,真是無聊透了是吧
03/23 22:13, 12F

03/24 01:37, , 13F
神主在台灣也不算紅阿 =3=
03/24 01:37, 13F

03/24 01:37, , 14F
台灣之ZUN, 就靠你了 // 又是Capability/Price ˊ口ˋ
03/24 01:37, 14F

03/24 01:38, , 15F
不是Cost/Performance
03/24 01:38, 15F
※ 編輯: F23ko 來自: 163.27.109.102 (03/24 10:02)

03/24 20:33, , 16F
日本確實有黑白棋的H-Game出現過,誰說畫得漂亮沒用的XD
03/24 20:33, 16F
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