Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
不知道為什麼這串變成在吵美術與程式的薪水
但是呢.....
之前動過自己做遊戲的念頭
有去搜尋一些資訊,包含價碼之類的.....
基本上,美術的需求會比程式容易解決,所以程式的價碼會比較高。
替換的容易程度,決定薪水。
這是我以製作方的角度回答關於薪水的問題。
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之前評估過獨資搞個小遊戲出來的可能性。
有去想過這方面的問題,包含損益平衡點的估算。
我以「達到損利平衡點」當作成功。
我不會以「錢不夠」當作不行動的理由。
因為我不會訂下我辦不到的目標,我有多少錢就做多少事。
我成本只有10萬,就做出成本10萬以下,並能回本的遊戲。
但我會以「C/P值太高」當作否決方案的理由。
講白話一點,給的薪水越高,我越難達到損利平衡點,失敗機率就越大。
把我所問到價碼,換算為C/P值,都很不划算。
什麼台灣美術人才外移、台灣就是做不出品牌、成立個優質完整的團隊運作架構
我通通不管
我只管這次能不能成功
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所以,根據評估
我正在學程式、美工、音樂,打算通通自己來。
我只打算做些簡單東西,那些人給自己開的價碼太高,我通通用不起。
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