[請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (酷拉皮卡)時間15年前 (2009/12/23 00:02), 編輯推噓14(14039)
留言53則, 23人參與, 最新討論串1/27 (看更多)
我目前是大三學生 將來我想做一款 結合教育與MMRPG的OLG 目前已經有初步概念 大概會以什麼樣的系統 一切只是初步 畢竟我是唸電機工程的QQ 都在玩硬體或者工程思維 電子學 類比電路 邏輯電路 控制系統等等 不過以現在的景氣科技業的錢途大概跟遊戲業差不了多少了 要我去跟聯發科的人PK 我有幾顆肝也爆不完 何況那種東西對我來說太生硬了 一直追求完美的規格 成本資金 就像無底洞一樣 一直砸下去 硬體設備對大部分的人來說已經很夠用了 接下來就是應用軟體的部份 那就是靠創意了 畢竟科技來自於人性 遊戲有劇情 美術 互動程式 那麼多的領域可以發展 我本來一值對遊戲有獨特的情感 不過礙於台灣的環境 只能讓我望之卻步 畢竟我有嚴重的商人性格(不做不賺大錢的事)非藝術家性格(為了理想不顧一切) 我想了很久 大家會玩遊戲的原因 是因為好玩 互動性強 新奇 不玩遊戲的原因 是浪費時間 太忙 學生有課業壓力 上班族有賺錢 有進修壓力 如果我能把教育跟遊戲結合在一起 玩下去對人生有幫助 就像看一部有意義的電影一樣 又能體驗驚險刺激對戰 結交各地的英雄好漢 已經整合了 藝術 人文 教育 科技 這幾個領域了 不曉得 有沒有前輩可以 賜教一下? 因為我要走這途 一定要自己創業 肥水不落人田 如果有遊戲界的高層願意給我ㄧ些看法 我會給諮詢費的= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.114.166

12/23 00:04, , 1F
ㄜ~請問你準備了多少銀彈呢?QQ 做遊戲就是要燒錢Orz
12/23 00:04, 1F

12/23 00:12, , 2F
一樓真是一語中的
12/23 00:12, 2F

12/23 00:16, , 3F
我是想說 先做出半成品 然後再去找股東 要不要投資
12/23 00:16, 3F

12/23 00:16, , 4F
我有結合教育元素 應該可以跟政府募款
12/23 00:16, 4F

12/23 00:16, , 5F
你真的知道作一款商業的OLG大概需要做哪些事嗎?
12/23 00:16, 5F

12/23 00:17, , 6F
跟政府合作嗎? 有先例可查@@ 結果好像通常不太OK....XD
12/23 00:17, 6F

12/23 00:19, , 7F
你憑什麼讓政府相信一個毫無經驗甚至不知道OLG怎樣做
12/23 00:19, 7F

12/23 00:19, , 8F
我就是要做一場遊戲革命 所以全世界無先例可言
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12/23 00:19, , 9F
的新興小公司呢?(或者應該說小工作室?)
12/23 00:19, 9F

12/23 00:20, , 10F
這樣吧...我們先回到一樓的問題 =_="無論你點子多威猛
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12/23 00:21, , 11F
不太想潑冷水 但感覺你有點TGT....
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12/23 00:23, , 12F
請問樓上 TGT是??
12/23 00:23, 12F

12/23 00:37, , 13F
先來個三千萬再來談吧 不然去買一下樂透
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12/23 01:07, , 14F
BillyJr以前有做過遊戲,那篇很長的文章可以先去看一下..
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12/23 01:16, , 15F
電機系orz 我讀了4年才發現電玩跟資工比較近...
12/23 01:16, 15F

12/23 01:43, , 16F
後續宣傳、行銷、維護等等都算進去的話,一億比較穩XD
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12/23 01:45, , 17F
我是比較建議原PO表示能有多少可動用的資金,就算只有
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12/23 01:45, , 18F
一百萬,也有一百萬的玩法,十萬一萬也是一樣
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12/23 01:46, , 19F
原PO推文所說先做半成品再找人集資,可能有點過度低估
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12/23 01:46, , 20F
要完成半成品所需化費的心力了@@
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12/23 09:14, , 21F
BillyJr那篇只證明了,很多人滿嘴夢想自以為有能力
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12/23 09:15, , 22F
要燒自己的錢卻不敢...然後看看海角七號的成功
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12/23 09:17, , 23F
要成功真的需要破釜沉舟的決心...
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12/23 10:44, , 24F
一開始就做OLG會不會難度太高 webgame可以先做看看..
12/23 10:44, 24F

12/23 12:33, , 25F
遊戲革命...我笑了...
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12/23 12:48, , 26F
大三資工系幫推 希望可以成功 本人對於遊戲程式設計還可以
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12/23 12:49, , 27F
完全不懂的是遊戲性 要找我當技師嗎XD
12/23 12:49, 27F

12/23 20:20, , 28F
覺得你根本沒把所謂遊戲跟MMORPG給搞清楚,想搞商人那套
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12/23 20:21, , 29F
就先去學過商管的知識再談。但是過於商業化的作品,很難
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12/23 20:23, , 30F
有辦法拉攏普羅玩家的遊玩意願,頂多只是淪為教育部的宣
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12/23 20:24, , 31F
傳工具罷了。一個真正讓玩家喜歡的遊戲,並不在於有多少
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12/23 20:25, , 32F
實質利益能取得,而是從遊戲中,玩家能獲得非現實的成就
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12/23 20:28, , 33F
進而加以自我思索,並建立對人事物的信心及熱情,讓自己
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12/23 20:29, , 34F
能扭轉這股動力到人生中去面對現實的一切。
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12/23 21:20, , 35F
做個受歡迎的小遊戲很難嗎?
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12/23 21:51, , 36F
回樓上,難!! 而且難到不行!!
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12/24 00:35, , 37F
幹嘛一直潑人家冷水啊... 我喜歡潑嘴砲人的冷水
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12/24 00:36, , 38F
但有熱情理想的新朋友是一定要推的!!!
12/24 00:36, 38F

12/24 00:44, , 39F
有玩過哪些game呢?分享一下.
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12/24 02:12, , 40F
和政府打交道要養公司 幾年下來才有credit 沒那麼容易的
12/24 02:12, 40F

12/24 02:39, , 41F
太理想了 而且有點自大的感覺
12/24 02:39, 41F

12/24 09:22, , 42F
一開始就打算好把成本轉嫁給別人叫有熱情理想?哈哈
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12/24 09:30, , 43F
太多人覺得自己有夢想有熱情,別人有的只是錢
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12/24 09:30, , 44F
事實上真的是如此嗎?
12/24 09:30, 44F

12/24 11:45, , 45F
上面有幾位先別急著酸吧? 原po就是不懂才上來問啊 XD
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12/24 11:46, , 46F
跟教育結合的 韓國有作了 什麼ABC的 最近也開始在巴哈打
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12/24 11:46, , 47F
廣告囉
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12/25 01:49, , 48F
誤會大了 我城府沒那麼深= ="
12/25 01:49, 48F

12/26 03:25, , 49F
恩 看你所謂的"會玩,不玩"的原因就知道你城府沒多深
12/26 03:25, 49F

12/27 21:54, , 50F
整篇重點就是"我想請教怎樣當老闆"目標大概就是躺著賺錢吧
12/27 21:54, 50F

12/28 12:03, , 51F
我覺得你可以先代一個很簡單的遊戲看看,看接受度怎樣
12/28 12:03, 51F

12/28 12:04, , 52F
例如把俄羅斯方塊魔法氣泡太空侵略者改的有教育意義
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12/28 12:07, , 53F
但是如果點子也僅只是完成以後跳出教育相關東西 那就罷了w
12/28 12:07, 53F
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