討論串[請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
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不知道為什麼這串變成在吵美術與程式的薪水. 但是呢...... 之前動過自己做遊戲的念頭. 有去搜尋一些資訊,包含價碼之類的...... 基本上,美術的需求會比程式容易解決,所以程式的價碼會比較高。. 替換的容易程度,決定薪水。. 這是我以製作方的角度回答關於薪水的問題。. ============
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人家說台灣人不挺台灣人. 機會都跑到大陸上. 就算是這樣. 大陸好的人才起薪也比台灣好很多. 之前來教我們美學的練任老師. (獵命師傳奇的封面都他畫的,也是鄭問的直傳徒弟). 他就說大陸那邊只要願意挖腳. 一個月超過7~8萬是沒問題的. 當然啦~你要找便宜代工的話..... 大陸也處處都是啦~. 不
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我現在開一個task.. 我需要三張32*32的圖[也不需要連續圖, 就是單張圖]:. 分別是蒼蠅, 殺蟲劑, 打蒼蠅拍.. 那麼, 請問, 我要開多少錢?. 十年經驗, 二十年經驗, 沒有經驗, 高中生, 大學生.. 我覺得啦, 你要知道, 你這個專案的賣點在那.. 如果, 我的賣點, 是多點觸控
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怎麼說呢@@. 我覺得你這個想法是很多老闆都會有的想法. 這樣做雖然很壓低成本. 但是你這樣做也嚴重打擊到美術方面的生存空間. 也就造成現在台灣優秀的美術人才都外移到國外. 至少國外還蠻尊重美術專才上的價值. 這也為什麼那麼多人最後都發包給大陸. 把美術成分工資壓低等於是破壞市場機制. 而且美術的量
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