Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
看板GameDesign (遊戲設計)作者kurapicax (酷拉皮卡)時間15年前 (2009/12/24 17:01)推噓6(8推 2噓 25→)留言35則, 10人參與討論串6/27 (看更多)
感謝各路好手 願意分享ㄧ些創業流程還有艱辛歷程的information
連該準備多少錢都幫我算好了
我比較希望討論focus在教育結合遊戲是否可行? 而不是到底我有沒有辦法
成立一家公司當然這也是關鍵因素,關於如何燒錢 我們可以慢慢討論@@"
其實我的運作模式就是像版友提到的先以flash 或者web的方式呈現 畢竟成本少
而且也是考驗自己是否能以這樣的概念在遊戲業生存 也考驗自己的能力技術
我想獨立完成這樣的事情 因為個人認為如果自己沒有點能耐要找人跟你成立團隊
沒人會想把前途bet在一個沒能力的人身上 畢竟公司初期大家一定都是克難萬分
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離題了 為什麼我想跟政府募款 其實這個遊戲系統 是一定要跟政府合作的 否則
會影響遊戲平衡 之前教育部不是想要推線上遊戲 如果我這個系統受到他們肯定
他們為什麼不投資?因為這款遊戲的理念就是要提升國人的IQ間接提升國力
公司只是個推手
主角是玩遊戲的人 有點像獵人貪婪之島的概念 玩過才是正港的hunter 我也是希望
大家可以藉由玩遊戲提升本身的價值 其實我認為會玩遊戲的人智商都是比較高的
這點在年紀較小的時候就可以看出來 而且遊戲中學到的東西都是抽象意念 物理學中的
"場"跟暗黑破壞神中的靜態力場 是不是有相同的概念 人物本身是源 在半徑內的物體都會
受到電擊相當於受到力量作用 如果一個國小二年級的學生玩了之後也不會認為場是多難
懂的東西 再來天堂點裝備 還有武器攻擊力的計算若沒機率的概念是分辨不出哪一把武
器是好的 我要表達的意思是我們從小所學的東西 不論是音樂 還是學科
其實都只是個概念性 看不到也摸不著 不過我們卻可以用這些東西去解決某些問題
有人提到玩遊戲幹麻那麼累 其實玩遊戲本來就是件累人的事情
即時戰略不累人 我就真的不太相信 最紅的遊戲幾乎是這類型的 星海 魔獸 世紀
至於一般的MMO玩的感覺就像開車一樣 簡單的動作但不能太分心 不然會掛掉
但是大家願意投入大量時間玩的原因就是報酬系統 對玩家的正向回饋 越難的任務
報酬就越高 可是對推手而言就只是電磁紀錄而已不過有人願意用家當去換
我是認為玩遊戲要玩的有意義(宅要宅的有意義) 不然就從事戶外活動對健康比較好
不然就會變成像打手槍一樣自high+作虛功罷了........再請高人指點.>"<
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◆ From: 118.171.112.177
※ 編輯: kurapicax 來自: 118.171.112.177 (12/24 17:03)
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