Re: [轉錄]Re: [新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (lina)時間17年前 (2007/07/19 11:17), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《SpoilerHater (不必言傳。)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板] : 作者: novalove (迦梨) 看板: Gossiping : 標題: Re: [新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心 : 時間: Wed Jul 18 22:36:56 2007 : ※ 引述《a1e (我上了賊船了囧)》之銘言: : 其實看這篇和上一篇感觸很深,自己和周遭朋友一堆都是待過遊戲業界, : 台灣遊戲業為何這德行這種話題不知討論了多少遍! : 其實到現在還是沒有一個明確答案,但是最現實的問題是, : 台灣的遊戲公司都不願砸多一點的資金和時間去努力單純開發一款好遊戲! : 而且很殘酷的說,遊戲產業的工作薪資都偏低! : 一個"專業"美術人員起新大概兩萬五,企劃大概也是這價錢, : 而程式比較好,起新大約都3萬起跳.......... : 但是很弔詭的是企劃比較沒有要求專業性! : 以我知道某間有名公司來說好了(名字不說了),一狗票企劃裡面抓10個問, : 有8個不知道D&D是啥......... : 更誇張還有2D.3D還有2.5D不會分的! : 而真正比較專業的或者有經驗的很多公司卻覺得貴,寧願花少一點錢多請幾個 : 沒經驗或者是完全不懂企劃要幹啥的新手拿來當消耗品用! : 雖然我上面這麼說企劃,但是台灣的遊戲企劃其實也是很可憐的! : 除了遊戲風格或類型受上面一堆大頭限制,很多創意也會被程式所限制, : 我待過還有周遭聽過的公司研發部大多都是呈現金字塔現象. : 程式 > 美術 > 企劃 : 程式一句 :[ 作不出來! ] 企劃就得想辦法改掉........ 企劃不是小叮噹,而應該是創造小叮噹的人 然而台灣的遊戲公司卻真的以為企劃就是通才, 而不懂(或不願,不能)根據他的擅長與性質來分類 例如一個中文系畢業的人才,可能要去處理數值,去設計活動 劇情寫作或人物創造可能只佔他總工作量的20% 真的要叫他去寫平衡公式 ok,給他時間學習 多久...3天 ><" 寫不出來...= fire! 更別說一些稍微有程式基礎或美術底子的企劃 死得更快,支援美術建模,製作插畫的企劃不是沒有過 不要求企劃有太多能力 但是擁有太多能力也不要急於表現 我遇過之前做過程式後來轉企劃的人 當他的能力被發掘了,以為很自豪的時候,就是悲哀的開始 早上開會與寫企劃,下午支援寫code 後來某個禮拜5晚上9:00多的時候 救護車真的把他從公司帶走了,我去探視他的時候他的胃幾乎快爛掉 自己有面試過一些應徵企劃的新鮮人 發覺其中不乏有潛力的人才 只不過現在時不我予罷了 例如我看過一個剛從某大學日文系畢業的企劃 面試的時候,只有一張紙,上面是一張地圖, 他從口袋拿出了一些藍色,紅色小棋子 就只有這樣...(沒有任何文字例如遊戲介紹,特色,系統...) ok,它用了15分鐘介紹了這個沙盤兵推 而我的反應從"好無聊"一直到 "天啊!兵推竟然可以這樣玩啊!!" 是的,我掉進它所設計的情緒陷阱中了 他的確是個經驗=0 (連遊戲企劃書格式都不會) 但是潛力=100的人才 為什麼說他有潛力呢? 因為現在的遊戲都是期望一開始就吸引玩家 仍後慢慢的調整難度曲線,增加耐玩度 但是他是逆向思考的 用很簡單的規則,讓人從平淡無奇,體驗出千種變化 並且遊戲兵種是...昆蟲 強弱相剋的概念類似日本的將旗,而整體的感覺又有點星海的味道 然而由於公司的方針,不適合擅長玩RTS的他 不過我仍然給他一封介紹信 推薦他到適合的地方並且給予祝福 "台灣遊戲就靠你了" 當時我心理的確有這個吶喊~~~ 所以說台灣遊戲總是武俠老梗 ? 可能我是持反對的看法 這一代的年輕人其實有很多創意(至少我收到的企劃,武俠佔的比例不高) 就算是玩武俠好了,也可以能做出另一種味道 似乎是想顛覆過去, 革命出新武俠的遊戲也有 只是這些年輕的企劃能獲得多少資源與際遇 答案不外乎是少... 這些極有才華的企劃少之又少 更別說熬出頭的機會,比被閃電打中還低 所以我相信台灣還是有像他這樣的人才 比起創意,台灣還是保有優勢 但是捫心自問 這樣的人才進來遊戲產業能存活多久? 即便是想保護他,栽培他 薪資低加上超時,過量工作,以及每天堆積的挫折感和疲勞 真的等他遞出離職申請書的時候 給他10萬都留不住的 所以"潛力"不等於能力,那是需要一段時間讓它去培養信用與資歷 可是現在遊戲廠商希望找的都是有現成能力 這種用人方針不能說不對 但是仍有修正的空間 要說台灣企畫弱 其實不是先天上的缺陷 而是後天與工作環境上的劣勢 劣勢在哪? 陣亡率高 企劃是一個必須傳承的工作,簡單來說就是要有老手帶新手 不然企劃新人剛進公司絕對是茫茫然 "我現在要做什麼?" 永遠是剛踏進公司的第一個問號 不知道自己要做什麼,卻又不敢開口問 企畫通常就這樣死掉了 即便是幸運的活下來,慢慢體驗到自己的工作項目 那也要很有自覺的努力去培訓自己的能力 公司不會幫你,也沒能力提供你資源與時間去學習更高階的企劃設計 : 曾經聽過幾個很誇張的例子,某公司想做個類似熱血躲避球的遊戲, : 剛作出來測試一下,裡面人物都只能朝正上方跳,沒法斜前或斜後跳, : 跟那所謂的"大牌"程式反應,得到的回應是 [我需要三個月的時間來處裡這個斜跳] : 為了一個斜跳製作時間就要往後延三個月公司當然會不爽, : 所以斜跳這東西就當作沒這回事.......... : (十幾年前紅白機時代就有斜跳這東西,但是進步到XP時代這鬼玩意竟然要 : 三個月才搞的出來.....) : 我有某個對遊戲非常熱愛且熱血的朋友非常想進遊戲業! : 某次也是去某大公司應徵企劃,面試官問他個問題讓他有點傻眼, : 那公司想出個回合制類似戰旗SLG線上遊戲, : 進入戰鬥回合但各人物出現的位置希望不要每回合都固定一樣, : 可是程式無法作出亂數決定方位那要如何解決, : 朋友回答 : [玩家自行決定地點] 面試官 : [作不到!] : 之後又回答 : [那先作出幾個方位模組之後亂數決定模組] : 面試官 : [還是沒辦法......] : 後來那個面試官說其實我朋友回答的都有想過,但是程式方面還是沒辦法, : 所以企劃那邊也頭大.............. : 我朋友實在很想回問 :[那你們程式能作啥東西??] 這個問題確實很嚴重,例如我公司裡有一些不成材的程式 我很想把他們FIRE 但是不行 WHY? 因為火了他們就沒程式了 ><" 上面的描述在加上年紀跟工作屬性會更為驚人 但是公司寧願火掉,在我心中認為很有潛力的企劃,也很難開除那些不肖的程式 原因也在於企劃每天都有40.50份履歷表等你看 程式不見得有這麼好找 找到也不能馬上用 優的1~2周可以上線工作 慢的可能要等到2~3個月,無限期延長教育訓練 也許是公司策略吧,好的程式 全部集中再某一部門 剩下的程式,沒有心做遊戲,而且還會老鳥欺負菜鳥,弱的向強的臭屁 沒有能力開發引擎 買個引擎給他也不會用 還要花錢請人來上課教 = =" 這些幾乎是每天在我眼前上演的劇情 但無力改善是一種無以名狀的悲哀 因為公司能給的錢就是這麼多 這樣的錢找來的程式就是這樣的水準 能力普普,人文素養極低,把公司當成一個暫時寄生的場所 : 台灣遊戲大多一再武俠又武俠,RPG還是RPG,不然就是博奕纇, : 都很少其他類型遊戲,模擬纇都算少了,更別提一些FPS或者運動類....... : 原因大多是因為出錢的老大覺得只有武俠.RPG還有賭博類會賺! : 最常是今天老闆可能看某款遊戲紅了,就跟製作人說我們也來做個類似的遊戲! : 去比較一下現在某幾款國產線上遊戲就知道了! : 想做其他類型的話,都得先敖個幾年之後作到能夠提出案子的位子, : 之後再做個幾款有賺錢的遊戲之後,再去提案看老闆想不想花錢賭一下囉........ : 而美術那部份也是差不多!原本企劃那邊可能出個啥角色, : 要求是華麗.裝飾品繁複的構想,但是程式一句 : [麻煩模型面數別超過X百面] : 面數不夠多的話太華麗的貼圖上了模型可能就糊成一團, : 礙於美觀和面數,最後做出來的成品可能跟當初構想的差十萬八千里. : 華麗角色最後被扒光變乞丐........... : 美術大多的問題都是在於上面審視沒有一定的基準, : 假如是以專業美術總監來看去挑選風格的話那沒話說, : 但是審視後作出決定的多半不是那種人! : 今天可能風格定為古典水墨風,設計幾個古典東方美的美女出來給上面選, : 但是上面都不滿意,最後火大之下畫個爆乳穿短旗袍的檳榔西施, : 上面好不容易滿意通過了,結果隔天又說老大覺得蘿麗風他比較喜歡, : 全部退件重新畫....................... : 也有可能上面的人某天看到啥遊戲或者啥漫畫角色很喜歡, : 隔天帶個圖回來叫美術稍微改個服裝髮型,就這樣一個角色又出來了. : 程式部分因為了解不多,所以不多說了! : 但是一個研發部門通常人手最少的都是程式, : 可能老闆覺得程式比較貴所以不想花錢請太多吧......... : 而以一個遊戲案子的時間來說,通常都是定一年到一年半要上市, : 小遊戲那就算了,但是通常都是一年時間就要擠出一個online game! : 人力不足再加上時間又緊迫之下,我想很多東西作不出來也是情有可原.......... : 台灣遊戲業真的磨掉不少人的熱情,很多是不專業在領導專業, : 再來就是薪水實在是也偏低!以美術和企劃來說好了, :  扣掉配股的,至少要熬個5.6年月薪才會超過3萬, : 而遊戲公司大多都在台北,兩萬多一個人活差不多, : 假如要成家那就真的不太夠,再加上很難做到自己想做的遊戲, : 熬不過去的人有能力的就跑國外,沒法出國的就轉跑道不然就是接外包. : 沒頭沒尾的打了一堆,好像沒啥八卦! : 下次有空來po個台灣做叉盒子遊戲的公司八卦吧............ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.143.148 ※ 編輯: linaa 來自: 59.120.143.148 (07/19 11:33) ※ 編輯: linaa 來自: 59.120.143.148 (07/19 11:45) ※ 編輯: linaa 來自: 59.120.143.148 (07/19 12:22)

07/19 19:25, , 1F
推推 @ @
07/19 19:25, 1F

07/19 23:27, , 2F
我只能說我認同這個看法 :P
07/19 23:27, 2F

07/24 01:39, , 3F
含淚推
07/24 01:39, 3F
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