討論串[新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者SpoilerHater (不必言傳。)時間17年前 (2007/07/19 01:34), 編輯資訊
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[本文轉錄自 Gossiping 看板]. 作者: novalove (迦梨) 看板: Gossiping. 標題: Re: [新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心. 時間: Wed Jul 18 22:36:56 2007. 其實看這篇和上一篇感觸很深,自己和周遭朋友一堆都是待過遊戲業界,
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者linaa (lina)時間17年前 (2007/07/19 11:17), 編輯資訊
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企劃不是小叮噹,而應該是創造小叮噹的人. 然而台灣的遊戲公司卻真的以為企劃就是通才,. 而不懂(或不願,不能)根據他的擅長與性質來分類. 例如一個中文系畢業的人才,可能要去處理數值,去設計活動. 劇情寫作或人物創造可能只佔他總工作量的20%. 真的要叫他去寫平衡公式. ok,給他時間學習. 多久..
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者Taniwha時間17年前 (2007/07/19 17:35), 編輯資訊
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恕刪. 說實話,在業界待這麼久,討論版也常看,國內業界還有一般想進來業界,最讓. 人覺得莫名其妙的觀念就是覺得企劃是很容易做的職務。. 在國外,一個專案的帶領人,通常都是企劃的頭頭,但這並不是說他就光懂企劃. 而已,要知道,之所以可以當企劃,那是因為他在程式、美術、企劃上面都具有. 相當的統合力與了
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者chrisho (sudoku)時間17年前 (2007/07/20 02:29), 編輯資訊
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其實肯花時間下去,還是搞的出來,問題是通常時間很趕,. 短期內評估要做很久的東西,考量之下才有此答案吧. 不要小看紅白機的遊戲,日本人當初調整的細節也是好不好玩的關鍵,. 程式也要加入運動力學計算,當然在台灣會比較少人寫,畢竟還是RPG大宗. 話說回來如果要寫爛爛的單純加減固定速度斜跳也可以,看起來
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者haryewkun (Har)時間17年前 (2007/07/20 04:38), 編輯資訊
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這讓我想起,一家餐館,程式=廚師,美工=材料准備,企畫=想菜色的人……. 小組領導人=餐館經理,老板=背後投資者。. 像麥當勞那樣的企業,據說菜色是由總部統一管轄,里面會有專人研究要什. 麼產品。決定之後,再發散到全國每一家餐館去住。. 看上面的描述,台灣的游戲產業,看起來則像是一家小餐館。接觸過餐
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