討論串[新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者siaosen0925 (PS3)時間17年前 (2008/10/22 06:40), 編輯資訊
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程式一句 [作不出來!], 企劃能不能判斷是真是假?. 如果企劃沒有能力判斷, 表示企劃不懂程式, 或者, 不懂力學,. 那是不是這個企劃案在構想之初就輕估了很多專業? 有沒有搜集專業意見進行細節設計?. 假如角色反過來, 程式寫一份企劃職務的工作詳細 SOP, 要企劃照著這標準程序做,. 這企劃會
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推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者RayxShieh (亞龍)時間18年前 (2007/07/22 18:38), 編輯資訊
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講到這個突然想到今年一直讓我很胃痛的事情= =". 讓我非常好奇,台灣要嘛是不是沒有製作人,要嘛就是製作人都被累死了?. 話說小弟我本來在學校裡一個研究所打零工,幫忙做Game. 這個 project leader 想做個 MMOG (實際上不算是),也有一個很大的理想. 姑且不論這個理想好不好,只
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者haryewkun (Har)時間18年前 (2007/07/20 04:38), 編輯資訊
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這讓我想起,一家餐館,程式=廚師,美工=材料准備,企畫=想菜色的人……. 小組領導人=餐館經理,老板=背後投資者。. 像麥當勞那樣的企業,據說菜色是由總部統一管轄,里面會有專人研究要什. 麼產品。決定之後,再發散到全國每一家餐館去住。. 看上面的描述,台灣的游戲產業,看起來則像是一家小餐館。接觸過餐
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者chrisho (sudoku)時間18年前 (2007/07/20 02:29), 編輯資訊
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其實肯花時間下去,還是搞的出來,問題是通常時間很趕,. 短期內評估要做很久的東西,考量之下才有此答案吧. 不要小看紅白機的遊戲,日本人當初調整的細節也是好不好玩的關鍵,. 程式也要加入運動力學計算,當然在台灣會比較少人寫,畢竟還是RPG大宗. 話說回來如果要寫爛爛的單純加減固定速度斜跳也可以,看起來
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者Taniwha時間18年前 (2007/07/19 17:35), 編輯資訊
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恕刪. 說實話,在業界待這麼久,討論版也常看,國內業界還有一般想進來業界,最讓. 人覺得莫名其妙的觀念就是覺得企劃是很容易做的職務。. 在國外,一個專案的帶領人,通常都是企劃的頭頭,但這並不是說他就光懂企劃. 而已,要知道,之所以可以當企劃,那是因為他在程式、美術、企劃上面都具有. 相當的統合力與了
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