Re: [轉錄]Re: [新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心
恕刪
說實話,在業界待這麼久,討論版也常看,國內業界還有一般想進來業界,最讓
人覺得莫名其妙的觀念就是覺得企劃是很容易做的職務。
在國外,一個專案的帶領人,通常都是企劃的頭頭,但這並不是說他就光懂企劃
而已,要知道,之所以可以當企劃,那是因為他在程式、美術、企劃上面都具有
相當的統合力與了解,那才可以當企劃,而不是像國內這種莫名其妙,沒有經驗
也可以當企劃,也許這要做到相當不容易,但是一個真正的好企劃,是一款遊戲
製作隊伍的頭、腦袋、核心。
一款遊戲的製作,最繁複的過程在於溝通,永無止境的溝通,企劃必須要有能力
能夠將,程式、美術與企劃結合在一起,並且整合,那才有辦法做出一個好的專
案,而不會處處受人限制,我不方便透露我是哪家公司的人,但是我可以很清楚
的告訴各位,我們的小組就是這種運作模式。
當企劃設計出一個系統,他可以跟 Server 還有 Client 程式敘述流程,也能完
整的講述該取得哪些企劃提供的資料,我跟我們的企劃溝通,很少講太久,通常
一張流程圖下來,我就知道新系統要怎麼寫,剩下的不過是細部上的調整,當遇
到程式無法做出的表現時,我們是共同尋求替代方案或是解決之道,而不是單方
面的提出解決方案,要知道,程式會有效能上的瓶頸,技術上的瓶頸,如果身為
企劃並不了解自己的小組程式實力到哪裡,那不是很好笑?
寫遊戲是個團隊的工作,尤其在現在製作成本高漲,技術取得又不易的台灣,這
不是光靠一個人就可以完成,而是需要團隊的力量,單單的把焦點擺在程式、企
劃、美術其中之一實在不是什麼好現象,也不是什麼好觀念,企劃、程式、美術
,溝通上本來就是說著自己的專業語言,而企劃是縱橫與連結整個遊戲專案的核
心,拿掉企劃,程式不過是段程式碼,美術也不過是張圖,加上創意才會是遊戲
,反之,拿掉程式或是美術也無法形成遊戲,我只想說,別把企劃工作看得太簡
單了,真正的遊戲企劃是程式、美術加上自己的專業都通的,當你能夠了解程式
的難處與美術的難處,你才有辦法寫出一個三方都可以接受的企劃案,要當一個
企劃真的有這麼簡單嗎?當身為一個企劃開始抱怨程式不夠強,美術畫不出你要
的東西,你真的確定你有全盤考慮過這樣的提案是否符合需求?是否沒有天方夜
譚?
之前有個企劃跟我提了個點子,他說想要在網路遊戲裡面搞像 Wii 那種的操作方
式,來增加遊戲體感,讓網路上的每個人都可以直接在螢幕上畫出想要的東西,
並用這種方式來互動,我很直覺的跟他說,對不起我辦不到,如果身為一個企劃
,你能了解為什麼我說辦不到,那我想你應該有相當的網路遊戲經驗,也很了解
目前 TCP/IP 架構下的極限,還有程式上的困難。當然這樣的提案並不是沒有替
代或是解決的方法,只是當每個企劃每次都給你提這種案子,卻從來不去考慮是
否可以做得出來,我想沒有一個程式不會抓狂的。
並不是有創意就可以當企劃,別把遊戲企劃這件事看得太簡單了 ......
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◆ From: 203.70.230.152
※ 編輯: Taniwha 來自: 203.70.230.152 (07/19 17:38)
※ 編輯: Taniwha 來自: 203.70.230.152 (07/19 17:45)
※ 編輯: Taniwha 來自: 203.70.230.152 (07/19 17:57)
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