Re: [轉錄]Re: [新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Har)時間17年前 (2007/07/20 04:38), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《SpoilerHater (不必言傳。)》之銘言: : 我有某個對遊戲非常熱愛且熱血的朋友非常想進遊戲業! : 某次也是去某大公司應徵企劃,面試官問他個問題讓他有點傻眼, : 那公司想出個回合制類似戰旗SLG線上遊戲, : 進入戰鬥回合但各人物出現的位置希望不要每回合都固定一樣, : 可是程式無法作出亂數決定方位那要如何解決, : 朋友回答 : [玩家自行決定地點] 面試官 : [作不到!] : 之後又回答 : [那先作出幾個方位模組之後亂數決定模組] : 面試官 : [還是沒辦法......] : 後來那個面試官說其實我朋友回答的都有想過,但是程式方面還是沒辦法, : 所以企劃那邊也頭大.............. : 我朋友實在很想回問 :[那你們程式能作啥東西??] 這讓我想起,一家餐館,程式=廚師,美工=材料准備,企畫=想菜色的人…… 小組領導人=餐館經理,老板=背後投資者。 像麥當勞那樣的企業,據說菜色是由總部統一管轄,里面會有專人研究要什 麼產品。決定之後,再發散到全國每一家餐館去住。 看上面的描述,台灣的游戲產業,看起來則像是一家小餐館。接觸過餐館營 運就知道,餐館里面,往往是廚師稱王的。尤其是有獨家風味的餐館。 麥當勞能夠那樣搞,一個原因也是因為在它的世界里面,“廚師”相對容易 復制吧!不像中式餐館,要幾十年經驗的老師傅。 以上純屬感覺。不當之處,請大家多多包涵。 -- +-----------------------------------------------------------------+ | 夏之星系 - 個人日誌,提供佛學命理、小說漫畫、娛樂、技術等內容。 | | (http://xia4.org) | +-----------------------------------------------------------------+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.49.44.84

07/20 16:45, , 1F
我覺得程式地位會這麼高的原因是有才能的都往科技業跑
07/20 16:45, 1F

07/20 16:45, , 2F
了 會為不到4萬薪水留下來的都是靠熱情
07/20 16:45, 2F
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