Re: [轉錄]Re: [新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心
※ 引述《SpoilerHater (不必言傳。)》之銘言:
: 我有某個對遊戲非常熱愛且熱血的朋友非常想進遊戲業!
: 某次也是去某大公司應徵企劃,面試官問他個問題讓他有點傻眼,
: 那公司想出個回合制類似戰旗SLG線上遊戲,
: 進入戰鬥回合但各人物出現的位置希望不要每回合都固定一樣,
: 可是程式無法作出亂數決定方位那要如何解決,
: 朋友回答 : [玩家自行決定地點] 面試官 : [作不到!]
: 之後又回答 : [那先作出幾個方位模組之後亂數決定模組]
: 面試官 : [還是沒辦法......]
: 後來那個面試官說其實我朋友回答的都有想過,但是程式方面還是沒辦法,
: 所以企劃那邊也頭大..............
: 我朋友實在很想回問 :[那你們程式能作啥東西??]
這讓我想起,一家餐館,程式=廚師,美工=材料准備,企畫=想菜色的人……
小組領導人=餐館經理,老板=背後投資者。
像麥當勞那樣的企業,據說菜色是由總部統一管轄,里面會有專人研究要什
麼產品。決定之後,再發散到全國每一家餐館去住。
看上面的描述,台灣的游戲產業,看起來則像是一家小餐館。接觸過餐館營
運就知道,餐館里面,往往是廚師稱王的。尤其是有獨家風味的餐館。
麥當勞能夠那樣搞,一個原因也是因為在它的世界里面,“廚師”相對容易
復制吧!不像中式餐館,要幾十年經驗的老師傅。
以上純屬感覺。不當之處,請大家多多包涵。
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