Re: [討論] 我對精準制的改革意見
※ 引述《ctrl (唬爛之王)》之銘言:
: ※ 引述《evileyes (邪王)》之銘言:
: : ㄜ,我想你誤會了,我並不太想學F-N,別誤會,這是風格問題,並沒有說他們不好。
: : 而是我比較想打的系統是類似MOSCITO 2005版的
: : Ps 14+ HCP, any case.
: : 1C 8-13 HCP, 4+S.
: : 1D 0-7 HCP, any case.
: : 1H 8-13 HCP, 4+H w/o 4+S.
: : 1S 8-13 HCP, 2ms or 6+m.
: : 1N 14-16 HCP, maybe 5M/6m.
: : 2x 0-7 HCP, 5+x.
: : 3x 0-7 HCP, 6+x.
: 上面這個很有創意 我也深入的想過
: 只不過由於是forcing pass的系統 不但一般比賽不能使用
: 即使在喬事組 每把解釋叫品可能都要解釋半天XDD
: 嫌太麻煩後來就沒繼續開發了
: 這種系統破壞性很強...但相對必須付出之代價就是建設性很差
: 第一家開叫1D表示pass hand以後 同伴要如何再示強並兼顧手上沒D的情況?
: 這是一個關鍵的問題
喔....其實很簡單....
我想你可能沒看過....
這類型的系統都是使用接力詢問的....
所以想示強....
就1H詢問就好了....不會很複雜....
: 我設計的1D之後答叫人的叫法如下:
: Pass 沒有點力又沒有牌型的牌/或原本11-17開正常1D的牌
: 1H/1S/1N/2C 非迫叫性,自然叫
: 由於2C被正常叫牌用掉 因此18-21的D套和22+以上的牌就只能開強二迫叫(2D~3C)
: 如此一來坐第三家的同伴就無法使用弱二阻塞
: 而此時在明知開叫人0-7的情況下 弱二的牌直接跳弱三硬塞也不理想
: 若手上沒D要叫的話勉強只能塞一線 也就是1D-(pass)-1L或2C的進程
: 和正常制度下的pass-(pass)-2L或3C序列相較 對敵第四家的阻塞性下降
: 但是混淆性加強(提供了爛牌在一線上詐叫冒充正常開叫牌的空間)
: ...優劣難斷 貌似尚可一用
就只有個概念而已啊....而且想竄叫就可以竄叫....
其實我看不出阻塞性下降在哪....
當你第一家就佔掉對手兩個叫品的時候....
我想阻塞性還蠻高的
: 至於第一家的1C和1M開叫個人還是比較喜歡自然的...
: 要代表其他花色的約定破壞性很強
: 但也給答叫人留下有的牌很難pass卻又不知該叫什麼的問題(尤其上面1S)
: 當然這是本人本來就不喜歡MOSCITO 2005的觀點啦~~
: 如果有人志同道合想搞forcing pass系統的話吾人非常歡迎...
: 個人認為 forcing pass系統是以1D(或1C)叫品作為祭品
: 藉以召喚神力使其他叫品的建設性和破壞性都提升一個檔次的叫法......
: 不過...把pass hand拿出來叫這祭品不可謂不大
: 無牌不叫的風格勢必引發敵家在一線上的追殺
: 如何控制損失和逃叫是最重要的課題
引發敵方的追殺....我想這年頭會劫機的人還比追殺的人還多....
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