討論串[問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
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※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:. A B 兩隊. A選地圖(A主場). 打奇數場 (2n+1>=5). 比較總勝數. 勝利的方式就是殲滅/佔領,或者平手比車輛點數. A勝 > B勝 A取一分. B勝 >=A勝 B得一分. ↓. 換B選地圖(A客場,B主場). 同理
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我是希望讓龜和衝都是一種可行的策略. 而不是完全把需要躲藏的車輛從戰局中拔掉. 也許可以設計成這樣子. 1 允許玩家戰車重生,而場上殘骸會留下. 2 雙方有隊伍總HP的設計,當車輛被擊毀時,從該方總HP扣除. 3 降低偵查車種(例如輕坦或是低階車)被擊殺時的HP扣除率,鼓勵肉偵. 4 難以擊毀的車種
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拔掉雙方基地,引進GnP的旗車制,擊毀直接判定勝利. 如此增加進攻衝鋒的意願,同時也增加更多戰術上的變化. 比如說要搶下地圖的哪裡作據點還是機動遊走. 旗車要跑要躲 還是大車巨砲「正面上我阿!」. 戰鬥人數也要增多、至少15VS15 甚至大地圖大地圖30vs.30. 這樣就算衝前面的死了變掩體 後面
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