討論串[問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
共 34 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者naieeliao (♪~~)時間13年前 (2013/06/18 20:38), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:. A B 兩隊. A選地圖(A主場). 打奇數場 (2n+1>=5). 比較總勝數. 勝利的方式就是殲滅/佔領,或者平手比車輛點數. A勝 > B勝 A取一分. B勝 >=A勝 B得一分. ↓. 換B選地圖(A客場,B主場). 同理
(還有394個字)

推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 最新作者ehbnsqaa (蓋亞之盾)時間13年前 (2013/06/18 20:19), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:. 請問一下,為什麼不以大家獲得的總經驗為判斷依據呢?. 經驗獲得量可以說是對戰的貢獻度.以總經驗來判定應該鰻公正的吧?. --. 愛情誠可貴,自由價更高;若為生活故,兩者皆可拋。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者elewis (唔...)時間13年前 (2013/06/18 20:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
以前打山口山競技場跟戰場. 有個模式似乎可行. 從遊戲改沒有原廠支援很難. 搶旗模式會知道旗子的位置. 但是戰車世界這樣搞會被炮車打到臉歪掉. 所以建議是雙方選定旗手(限定車種且雙方相同). 旗車顯示在小地圖上(或是由工作人員報位) 未開光看不見正確位置避免炮車精準打掉. 若是雙方都龜,旗車可能被炮

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者iamstudent (stu)時間13年前 (2013/06/18 19:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我是希望讓龜和衝都是一種可行的策略. 而不是完全把需要躲藏的車輛從戰局中拔掉. 也許可以設計成這樣子. 1 允許玩家戰車重生,而場上殘骸會留下. 2 雙方有隊伍總HP的設計,當車輛被擊毀時,從該方總HP扣除. 3 降低偵查車種(例如輕坦或是低階車)被擊殺時的HP扣除率,鼓勵肉偵. 4 難以擊毀的車種
(還有139個字)

推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 最新作者windycat (wCat)時間13年前 (2013/06/18 17:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
拔掉雙方基地,引進GnP的旗車制,擊毀直接判定勝利. 如此增加進攻衝鋒的意願,同時也增加更多戰術上的變化. 比如說要搶下地圖的哪裡作據點還是機動遊走. 旗車要跑要躲 還是大車巨砲「正面上我阿!」. 戰鬥人數也要增多、至少15VS15 甚至大地圖大地圖30vs.30. 這樣就算衝前面的死了變掩體 後面
(還有335個字)