Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (囧丁丁)時間13年前 (2013/06/18 11:48), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串10/34 (看更多)
除了使用一些計分方式來統計雙方的戰果分勝負之外,我覺得地圖也蠻重要的 如果電競怕兩邊都打防守戰的話,可以考慮多放一些城市地圖,城市戰掩體多 會打的比較有侵略性,就算一方死龜,還是有很多路線可以撕裂防線, 比較不會像空曠地圖那樣容易怕被狙擊而不敢前進。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.117.178
文章代碼(AID): #1HlzYIaf (Wargaming)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HlzYIaf (Wargaming)