Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?
※ 引述《pache (水野大上)》之銘言:
: 一個是,當角色的特色無法用角色紙表現的時候,就得根據角色
: 紙而非自行設計的角色特色嗎?
: 另一個問題是,當既有規則不足以表現想要的角色形象時,應該
: 遷就規則還是堅持角色呢?當然開家規也是可以,不過總也是有DM不
: 想開太多家規的情況。另外當然換規則也是可以,不過總會有DM懶得
: 換的情況ETC……
: 最後一個是,由此看來,為了角色在扮演能夠符合原本的預期,
: 我們似乎更應該努力讓角色紙能夠符合角色特色?這問題的意思也就
: 是說,當一個角色的某方面能力特別傑出,但一般情況該能力沒辦法
: 這麼傑出時,我們就應該盡可以的找方法讓角色紙的這方面確實很傑
: 出嗎?
其實我覺得以上問題根本就是一個問題不是嗎?
然後我的答案就是,當你怎麼樣都沒辦法遵守規則寫出一個剛剛好的角色紙(比
如要當間諜卻不想拿偷襲),這告訴你「本世界(系統)中不可能存在這種人,你不
改世界就死心吧!」
我們可以很文雅的給出理由,比如在這個世界裡面間諜技能跟偷襲技能是打包教
學的,而且你不可能從打包教學以外的地方學到間諜技能,所以這個世界沒有不偷襲
的間諜,這世界的間諜都很有格的逼你要先學會偷襲他才教你間諜技......
但是往往我們不用解釋那麼多,「一個一環法術可以無限用但是永遠不能學二環
法術的Wizard在D&D 3.5被認定為不存在,請你乖乖去4.0或者動手修改世界。」
舉更簡單的例子,你要怎樣在一個根本沒魔法的世界寫魔法師?什麼不會偷襲的
間諜、又能拿劍又能施法但施法能力還可以調得剛剛好不會過強的魔法劍士這種東西
只不過是比較複雜的例子罷了,你「自以為」這是存在的,因為你在異世界的典籍曾
看過他們(笑),其實他們本來就不存在這個世界。
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「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你
做出來啦!」
--艾蜜思,謊言事務所實現使者
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完整討論串 (本文為第 40 之 55 篇):
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