Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者log56 (Life is fine, l2p)時間16年前 (2008/10/13 18:26)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串39/55 (看更多)
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10/13 17:07,
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10/13 17:09,
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這真的是個大哉問。
理論上,在實際跑團的過程當中,
我們是不會遇到,怪物打著打著,
突然發出音效 "叮" 、送子鳥刁著等級丟到你頭上的這種情況。
拿三點五版來講,dm要「處理」玩家升級的過程,
會需要在跑團與跑團中的間歇時段,
進行提高的 skill 、 feat 、 乃至於新的魔法抄寫、神術擴充等等,
dmg 、 phb 甚至是後來的一些延伸規則都有提及;
印象中,phb裡面有說到玩家想要點選游泳技能,
可是因為你在沙漠裡面, dm 可以要求你前去海邊的城鎮尋找會游泳的師父,
或之類的,時間有點遙遠,還請大家指正。
總而言之,兼職、升級絕對不是一道金光閃過你的肌耐力就提升、
魔法書裡面就長出 25 頁如何施放火球術的指南。
等級提升玩家不可能不知情,
因為這中間應該綜合了許多複雜而繁瑣的能力提升,
甚至是拜師學藝之類的人際關係互動。
我記得我剛開始接觸 d&d 的時候還有 dm 願意跑這個部分,
後來大家也都懶得處理了。
基本上玩家不可能不知道你升級了。
當然啦,被輻射照到或者是神恩浩蕩的啟發陡然長出等級,
dm 允許其他玩家沒有意見,那就這麼幹吧。
這也就是一般來說兼職的過程要思考得比較多的原因。
例如說原本 3 級盜賊想要兼職 1 級聖武士,
dm 理論上要處理這個盜賊是想要從原先的盜賊工會金盆洗手呢,
還是想要在神殿中進行臥底行動之類的。
理論上,這不會是個簡單的程序,
但是玩家與 dm 之間會有其他更重要的遊戲考量而省略這個部分。
(例如想要加快遊戲的進行,不要每次升級都要跋涉回 300 哩外的大城市等等)
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