Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (狼牙)時間16年前 (2008/09/23 17:59), 編輯推噓5(505)
留言10則, 6人參與, 最新討論串6/23 (看更多)
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:  很不幸的, 成就感與虛榮心這種單純的快樂也是遊戲樂趣的一環  所以規則與擲骰成為一種代表, 我們利用它來判定我們的行為成功與否  即使GM再有才情, 喪失規則這個判定標準後華麗的敘述不見得能一再說服玩家  (這就像你劍在怎麼能射出光線, 打不倒敵人仍會讓你不爽)  而這判定標準即使只是假裝或試圖看起來公正, 但也讓玩家間較不會因為強弱  差異而產生爭執. 但無論如何, 它並不會限制DM或玩家敘述的方式, 頂多是必需  了解這些事在六秒內做不做的完, 或玩家夠不夠熟練(等級夠不夠高). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.160.225

09/23 18:06, , 1F
不幸你個大頭鬼啊 (飛踢
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09/23 18:29, , 2F
一句話,搞建築和建築師證照制度是兩件事.
09/23 18:29, 2F

09/23 18:31, , 3F
你不需要證照幫你搞建築,你只需要證照幫你說服其他
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09/23 19:11, , 4F
推log
09/23 19:11, 4F

09/24 00:24, , 5F
其實我覺得玩TRPG那麼久,我覺得TRPG的樂趣不外乎兩種
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09/24 00:25, , 6F
扮演的樂趣、策略遊戲的樂趣;我覺得成就感和虛榮心較像
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09/24 00:26, , 7F
後者,跟角色扮演其實關係不大
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09/24 00:50, , 8F
這一切都實在太不幸了
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09/24 13:06, , 9F
無規則團確實很適合角色扮演,不過玩家多時會比較不好處理
09/24 13:06, 9F

09/24 13:08, , 10F
或許單人團或兩人團的時候適合採用,人再多可能就需要默契了
09/24 13:08, 10F
文章代碼(AID): #18sBte2k (TRPG)
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