Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (lanti)時間16年前 (2008/09/23 03:23), 編輯推噓1(107)
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※ 引述《DARK2001 (因為絕對而純粹)》之銘言: : 臨時插入,暗禱聖堂電子報追加特輯。歡迎回應,還有不要催稿。 : ______________________________________________________________________ : 「史東不是因為穿著鎧甲才被稱為騎士。」 : 「毫無回應,就只是個鐵罐頭。」 : 前些日子在批踢踢那場論戰,讓個人驚覺,很遺憾的,許多玩家並不明瞭角色形 : 象與數值的非完全正相關性,當然,明瞭這些的頓悟非一蹴可及時,因此也不強 : 求。 我最近沒有時間寫完整的文章,所以借題發揮寫點零碎的觀點。  角色追根究柢就是五個字,特徵的組合。  這個人  富有且慷慨,內向,知識淵博,是個冷面笑將,在戰鬥中提供隊友幫助。  給他名字,你就完成了一個角色。  遊戲設定提供了你在設計角色時一些特徵的選單:  吟遊詩人:知識淵博,口才便給,在戰鬥中提供隊友幫助。  所以你可以先點了套餐,再來補充或修改以完成你要的角色。  遊戲規則則藉由全面的限制和特權的賦予來壓抑其他角色在這方面的  資源(換而言之,否定其他角色發展相關特徵);你可以敘述你的法師  前空翻後空翻前撲後閃從袖子裡晃出匕首直取敵人咽喉,但是一擲骰  你撲街了(打斷所有玩家對角色的移情作用和相關情境的認同感),所 以當你選了法師,你在遊戲裡就很難發展相關的角色特質。 總結:  設定透過有系統的建議幫助並啟發你完成角色;系統保證你在 使用規則詮釋設定裡提到的角色特質時立足點和自我感覺比別 人好。(如果遊戲玩家缺乏尊重規則限制的態度,那麼這個功能 就會失效。)     -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.209.186 ※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.209.186 (09/23 05:32)

09/23 09:25, , 1F
感謝。
09/23 09:25, 1F

09/23 16:30, , 2F
但是這系列的特色就是自己調製 如果系統本身雖然開了
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09/23 16:32, , 3F
調製介面 但投資報酬率都不比套餐時 其實就是變相的不
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09/23 16:32, , 4F
鼓勵自己調製的行為
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09/23 17:15, , 5F
冒昧請問"這系列的特色就是自己調製" 是指哪個系列?
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10/02 15:12, , 6F
基本上 DnD一直都還滿鼓勵玩家配製出個人角色
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10/02 15:15, , 7F
多樣化的角色構成是這個系列的特色
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10/02 15:16, , 8F
規則則是給予遊戲合理的平衡
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