[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
看板Steam (線上遊戲平台)作者oyasmy (oyasmy)時間15小時前 (2025/05/07 22:21)推噓91(97推 6噓 207→)留言310則, 113人參與討論串1/4 (看更多)
剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文
那篇文是我玩暗黑地牢時
為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記
寫完後順手貼到網路上
雖然整篇文章充滿數學公式
但所用的數學工具也只不過是高中程度或一點點的基礎微積分應用而已
對數學能力的要求不高
本來我以為 這樣一篇從機制出發 用數學模型解釋 速度 防禦 閃避 精準...
等等要素的文章,應該會引起一些討論吧?
但是得到的回應通通都是"看不懂"
其實我對於那種分析文
當然能得到認同是最好
要不然就算是質疑甚至是反對 我都覺得是一種反響
但是唯一的回饋都是看不懂 讓人有一種對著空氣揮拳的感覺
所以是不是大部分玩遊戲的人
其實真正關注的都是職業搭配 技能組合...
而對深入分析沒什麼興趣?
有沒有人跟我一樣 也試著用公式理解這種戰術遊戲?
還是其實我走得太偏門了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.28.165 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746627697.A.FA1.html
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噓
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哈哈哈 確實 所以我才會覺得奇怪怎麼收到的回應都是看不懂QQ
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※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/07/2025 22:37:46
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也對 我完全沒寫推導過程 這大概是個原因
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雖然難聽但是中肯
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但是我不管怎麼玩都打不過最高難度 才讓我去分析的
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/07/2025 22:59:51
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→ Wangdy: 不就很受歡迎嗎
其實我覺得我的發現還蠻實用的啊 05/07 23:05
△Hp={1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]}*Hp;其中△Hp=敵人等效扣減的
血量 △d=減閃避技能扣除的閃避值 △d>=0
也就是說 一個血量為Hp 閃避為d-△d的敵人 等效為一個血量為Hp-△Hp 閃避為d的敵人
我們以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面對Leper(a=0.95)為例子 而且假設Templar
Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3)
我們得到△Hp=49 也就是說 你攻擊他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8傷害 但是對
他用扣閃避的技能 會等效造成49的傷害
這說明了當面對高閃避的敵人時 扣閃避的技能有多重要
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