[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (oyasmy)時間3周前 (2025/05/07 22:21), 2周前編輯推噓120(15535407)
留言597則, 194人參與, 2周前最新討論串1/14 (看更多)
剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文 那篇文是我玩暗黑地牢時 為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記 寫完後順手貼到網路上 雖然整篇文章充滿數學公式 但所用的數學工具也只不過是高中程度或一點點的基礎微積分應用而已 對數學能力的要求不高 本來我以為 這樣一篇從機制出發 用數學模型解釋 速度 防禦 閃避 精準... 等等要素的文章,應該會引起一些討論吧? 但是得到的回應通通都是"看不懂" 其實我對於那種分析文 當然能得到認同是最好 要不然就算是質疑甚至是反對 我都覺得是一種反響 但是唯一的回饋都是看不懂 讓人有一種對著空氣揮拳的感覺 所以是不是大部分玩遊戲的人 其實真正關注的都是職業搭配 技能組合... 而對深入分析沒什麼興趣? 有沒有人跟我一樣 也試著用公式理解這種戰術遊戲? 還是其實我走得太偏門了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.28.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746627697.A.FA1.html

05/07 22:26, 3周前 , 1F
只能說簡單的結論會比較有人回應
05/07 22:26, 1F

05/07 22:31, 3周前 , 2F
暗黑…地牢?「」表示應該不是什麼深度數學問題
05/07 22:31, 2F
哈哈哈 確實 所以我才會覺得奇怪怎麼收到的回應都是看不懂QQ

05/07 22:34, 3周前 , 3F
我有筷子的100種握法 你有興趣嗎
05/07 22:34, 3F
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/07/2025 22:37:46

05/07 22:38, 3周前 , 4F
文沒有寫到別人看得懂要自己檢討吧,怎麼會是檢討別人
05/07 22:38, 4F
也對 我完全沒寫推導過程 這大概是個原因

05/07 22:40, 3周前 , 5F
你覺得想看大奶的跟想看深入分析文的,哪一個比較多
05/07 22:40, 5F

05/07 22:40, 3周前 , 6F
05/07 22:40, 6F

05/07 22:41, 3周前 , 7F
祈禱下輩子投胎成大奶妹吧!隨便露個乳溝就是上千點
05/07 22:41, 7F

05/07 22:41, 3周前 , 8F
讚~
05/07 22:41, 8F
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/07/2025 22:42:51

05/07 22:42, 3周前 , 9F
看不懂2樓在噓啥
05/07 22:42, 9F

05/07 22:47, 3周前 , 10F
因為玩家就是在玩職業搭配 技能組合
05/07 22:47, 10F

05/07 22:48, 3周前 , 11F
你的分析如果能告訴別人什麼技能更強 哪個職業更OP
05/07 22:48, 11F
雖然難聽但是中肯

05/07 22:48, 3周前 , 12F
看不懂他在噓什麼就對了
05/07 22:48, 12F

05/07 22:48, 3周前 , 13F
那就會有很多人看
05/07 22:48, 13F

05/07 22:49, 3周前 , 14F
純分析的話偏數值設計了 玩家很難有興趣
05/07 22:49, 14F

05/07 22:51, 3周前 , 15F
你可以最後上結論 也是要有你這種分析控才有辦法做
05/07 22:51, 15F

05/07 22:51, 3周前 , 16F
出最佳攻略
05/07 22:51, 16F

05/07 22:52, 3周前 , 17F
很多攻略也有很多數值計算 但是主體還是辣個攻略
05/07 22:52, 17F

05/07 22:53, 3周前 , 18F
數值分析計算只是輔助
05/07 22:53, 18F
但是我不管怎麼玩都打不過最高難度 才讓我去分析的 ※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/07/2025 22:59:51

05/07 23:01, 3周前 , 19F
我幫你翻譯翻譯:你玩得深入,所以做研究,這很好
05/07 23:01, 19F

05/07 23:01, 3周前 , 20F
你把數值整理好,發文分享,這很好
05/07 23:01, 20F

05/07 23:02, 3周前 , 21F
想要找到有相同深度的同好,這也很棒
05/07 23:02, 21F

05/07 23:03, 3周前 , 22F
不過找不到同好,所以失望了,拍拍
05/07 23:03, 22F

05/07 23:03, 3周前 , 23F
我最近也翻暗黑地牢起來玩,你那篇我應該有掃過
05/07 23:03, 23F

05/07 23:03, 3周前 , 24F
單純你的題目不夠熱門罷了 你去看競技遊戲 幾分幾秒要做什
05/07 23:03, 24F

05/07 23:03, 3周前 , 25F
麼事才能效益最大化的文章要多少有多少
05/07 23:03, 25F

05/07 23:04, 3周前 , 26F
我只想找「摘要」或「結論」,那個推導的過程我也看不懂
05/07 23:04, 26F

05/07 23:05, 3周前 , 27F
競技類的,你的推導過程也不見得人人愛,但是落落長的推導
05/07 23:05, 27F

05/07 23:05, 3周前 , 28F
最後得到一個明確的結論『先堆防、剩的點敏』這種的
05/07 23:05, 28F
Wangdy: 不就很受歡迎嗎 其實我覺得我的發現還蠻實用的啊 05/07 23:05 △Hp={1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]}*Hp;其中△Hp=敵人等效扣減的 血量 △d=減閃避技能扣除的閃避值 △d>=0 也就是說 一個血量為Hp 閃避為d-△d的敵人 等效為一個血量為Hp-△Hp 閃避為d的敵人 我們以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面對Leper(a=0.95)為例子 而且假設Templar Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3) 我們得到△Hp=49 也就是說 你攻擊他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8傷害 但是對 他用扣閃避的技能 會等效造成49的傷害 這說明了當面對高閃避的敵人時 扣閃避的技能有多重要

05/07 23:08, 3周前 , 29F
darkest dungeon 翻暗黑地牢,引號用半形的,這都看不懂
05/07 23:08, 29F

05/07 23:08, 3周前 , 30F
就代表
05/07 23:08, 30F

05/07 23:24, 3周前 , 31F
應該說這裡硬核玩家太少
05/07 23:24, 31F

05/07 23:24, 3周前 , 32F
發個風向文馬上爆(X
05/07 23:24, 32F
還有 529 則推文
還有 47 段內文
05/10 06:32, 3周前 , 562F
你是電你是光你是唯一的神話
05/10 06:32, 562F

05/10 08:11, 3周前 , 563F
黑箱導不出數據 那你就輸了阿 反正有人導的出來
05/10 08:11, 563F

05/10 10:18, 3周前 , 564F
我不太碰手遊 我不清楚那裏的情況
05/10 10:18, 564F

05/10 11:33, 3周前 , 565F
原文寫的連看都不想看
05/10 11:33, 565F
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/10/2025 12:18:25

05/10 16:09, 3周前 , 566F
可憐
05/10 16:09, 566F

05/10 16:43, 3周前 , 567F
滿滿的優越臭 看幾句就受不了
05/10 16:43, 567F

05/11 23:14, 2周前 , 568F
因為鬼島人只有內鬥的時候最用心
05/11 23:14, 568F

05/11 23:14, 2周前 , 569F
平常根本沒認真在聽別人講話,你該去海外論壇
05/11 23:14, 569F

05/11 23:14, 2周前 , 570F
或至少去B站看看就知道
05/11 23:14, 570F

05/12 08:55, 2周前 , 571F
認真說這就看遊戲,遊戲會決定族群,族群決定受眾,類
05/12 08:55, 571F

05/12 08:55, 2周前 , 572F
似你在熱炒攤追求分子等級分析就是注定沒啥人看,我覺得
05/12 08:55, 572F

05/12 08:55, 2周前 , 573F
你應該要先釐清你研究是興趣還是想紅,這兩者的發展架構
05/12 08:55, 573F

05/12 08:55, 2周前 , 574F
是不一樣的。
05/12 08:55, 574F
我覺得人看待事物是容易被情緒影響的 所以這種問題問AI最準 可以把我以下這段問題問AI就知道了 "在遊戲板發遊戲數學心得文 是不是難以避免被批炫技?(即使不是真的想炫技)" ※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/12/2025 09:35:00

05/12 12:53, 2周前 , 575F
你要去nga那邊大神很多
05/12 12:53, 575F

05/12 13:47, 2周前 , 576F
那你直接問AI:在遊戲板發遊戲數學心得文為何沒人討論
05/12 13:47, 576F

05/12 13:47, 2周前 , 577F
不就有解答了嗎還來問版友...
05/12 13:47, 577F

05/12 15:37, 2周前 , 578F
建議先正視自己的問題吧...你presentation根本不行
05/12 15:37, 578F

05/12 15:38, 2周前 , 579F
不是想深入研究的玩家不多的問題,是你的表達就讓人看不
05/12 15:38, 579F

05/12 15:39, 2周前 , 580F
下去,喜歡研究數學的玩家比你以為的多很多,能研究數學
05/12 15:39, 580F

05/12 15:40, 2周前 , 581F
的遊戲也比你以為的多很多,一堆遊戲都有第三方網站calc
05/12 15:40, 581F

05/12 15:42, 2周前 , 582F
ulator在算數學,要難的建議你了解一下POE,光護甲公式
05/12 15:42, 582F
就你這句話我跑去研究POE 結果被批不實用

05/12 15:43, 2周前 , 583F
就用到指數;要簡單的建議你了解一下FGO,課金手遊是不
05/12 15:43, 583F

05/12 15:44, 2周前 , 584F
是夠無腦了?不好意思FGO一堆重度玩家整天在算傷害的,
05/12 15:44, 584F

05/12 15:44, 2周前 , 585F
為了要確定怎麼上buff、buff要幾等、可以剛剛好幾回合打
05/12 15:44, 585F

05/12 15:45, 2周前 , 586F
過血量門檻,愛算數學的玩家絕對很多,你的問題不是曲高
05/12 15:45, 586F

05/12 15:45, 2周前 , 587F
和寡,而是你無法吸引那些人
05/12 15:45, 587F

05/12 15:53, 2周前 , 588F
最後一篇回文的舉例很貼切,你的狀況就像meeting報一分
05/12 15:53, 588F

05/12 15:53, 2周前 , 589F
鐘底下開始滑手機,同樣是碩士研究,有的人就能讓底下聽
05/12 15:53, 589F

05/12 15:53, 2周前 , 590F
得津津有味,有的人會讓底下滑手機,請問這是誰比較深入
05/12 15:53, 590F

05/12 15:54, 2周前 , 591F
的問題嗎?這是presentation的問題
05/12 15:54, 591F

05/12 17:01, 2周前 , 592F
沒救 下標還是那樣 你只有發爭議東西才會有人理吧
05/12 17:01, 592F

05/12 18:26, 2周前 , 593F
沒人認同到最後要找AI討拍XDDD 要把AI的話當真理也太可
05/12 18:26, 593F

05/12 18:26, 2周前 , 594F
悲了,你不知道AI最會順著使用者的話說嗎
05/12 18:26, 594F
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/14/2025 11:38:46

05/15 12:57, 2周前 , 595F
你研究所這樣報告也許還行
05/15 12:57, 595F

05/15 12:57, 2周前 , 596F
上班這樣報告主管基本上會打斷你叫你說重點
05/15 12:57, 596F

05/15 13:57, 2周前 , 597F
遊戲受眾 你看缺氧 每篇都在講物理學
05/15 13:57, 597F
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