Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (M)時間3周前 (2025/05/08 18:40), 3周前編輯推噓9(9020)
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前面那麼多推文和回文都跟你講了 大家就是不愛看這些公式 看你還在推文落落長貼一串公式跟板友徵詢意見 就覺得你沒有搞清楚重點 先講結論 沒有不適合深入研究遊戲 只是你要先界定清楚自己的創作目的 到底是要分享硬核內容 還是要讓多數人有能力參與 兩者本質上就是互斥的 既要又要無異於緣木求魚 就我個人作為觀眾的經驗而言 在看遊戲攻略時 87%都是直接看他有沒先講結論 沒有的話我再拉到底部去看結論 中間的推導過程大多都是快速掃過 即便作者在枯燥的部分插科打諢也還是提不起興趣看 就我個人作為創作者的經驗而言 發一些低配打高難度的作業 其流量往往乏人問津 還要被一些妖魔鬼怪酸誰要練這些角色 當時說真的有一點氣 我發攻略就是希望能幫到跟我一樣的低配玩家 你高配玩家他媽酸個雞巴 後來我看到其他地方看到有人說 「下班很累不想搞有的沒的  只想找個低配、低練的作業打打低難度就好  我又不差高難度那一點獎勵」 我終於才想通 這種低配打高難度的作業只是自我滿足而已 真正有這種需求的人非常少 更多數人需要的就是快速、簡單好上手的作業 理解的同時我也對自己的創作初衷感到迷茫 我到底是要繼續產出自我滿足的內容 還是要做出讓更多觀眾能認同的內容 即便算是佛系經營頻道 看到自己影片流量不好還是會小小不爽 雖然我和你創作內容完全不同 但經驗應該還是殊途同歸 我自己目前的體會是 創作者必須在流量和想做的內容中做取捨 一味檢討觀眾沒有任何幫助 公式、機制、高難度操作等 本就是輕度玩家難以觸及的內容 且輕度玩家是群體當中的多數 做這些內容自然得不到太多共鳴 希望你能理解並接受這件事 最後 我個人期許你能調整自己心態 以後繼續發這類計算和深入研究的文章 雖然當下未必有人跟你討論 但說不定未來某天也能幫上某個觀眾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.66.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746700836.A.F6B.html

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推,持續研究,持續發文,跟讀者互動~
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推個,我也會發紀錄平民隊伍通關高難的一些紀錄影片,
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但很明顯大家並沒有興趣。
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一是步驟複雜效果上沒有課金陣容來的直觀暴力,觀眾看
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完陣容就走了不會想看你怎麼打,二便是遊戲類尤其是你
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所說的輕度玩家並不會接觸or在意你的手法以及構築邏輯
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和實際運用,但換到競技遊戲我也嘗試過出這種關於基本
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功和地圖觀念的影片,得到的收穫跟反應就是要來的多更
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多。
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因此我也發現如手遊輕度類型客群占大宗的情形下,發一
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些內鬼和遊戲周邊八卦才是大家更想看的,而且內容都在
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10分鐘居多,做長片可以但大多聚焦在劇情解析和藍色窗
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簾,這種類型都是比較容易吸引到觀眾來點閱的,至此我
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也認清現實我的影片就是吸引不到觀眾的點閱,但那不是
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我製作的問題,而是遊戲題材本身不適合這樣做,我現在
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還是幫自己上傳紀錄不過不再在意觀看流量就是了
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鑽研在一個項目時就會容易陷入曲高和寡的狀況下,但這
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樣自稱又顯得太過自傲。但我覺得很多攻略製作的人是很
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認真去研究實測後才分享內容給大家知道的,但往往重播
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最高處都是結尾的總結或是直接跳到隊伍核心構成,實在
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是蠻可惜的,畢竟這種影片都是雜談影片製作時間的好幾
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倍才能完成
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你這觀察滿有意思的 手遊本身就屬於輕度玩家為大宗的項目 輕度玩家中的輕度玩家更是多數 我自己目前也是抱持類似的心態 原本頻道就是以記錄自己遊玩的狀況為主 如果能幫上人就更好 所以本就不是特別在意觀看數有多高 只是偶爾掃一下後台發現有些影片觀看數特別低還是會小小不爽 只能說創作者一定要有調適心態的能力 創作內容乏人問津就算了 有時候還會被不認識的人酸也是很考驗心理強度的

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推心得分享,自己喜歡和大眾喜歡是不同的東西
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分享時心態要調整好才不會反而失去當初創作的樂趣
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※ 編輯: Mirana (36.231.66.135 臺灣), 05/09/2025 14:51:50

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只能推了
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