Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (M)時間6小時前 (2025/05/08 18:40), 編輯推噓3(300)
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前面那麼多推文和回文都跟你講了 大家就是不愛看這些公式 看你還在推文落落長貼一串公式跟板友徵詢意見 就覺得你沒有搞清楚重點 先講結論 沒有不適合深入研究遊戲 只是你要先界定清楚自己的創作目的 到底是要分享硬核內容 還是要讓多數人有能力參與 兩者本質上就是互斥的 既要又要無異於緣木求魚 就我個人作為觀眾的經驗而言 在看遊戲攻略時 87%都是直接看他有沒先講結論 沒有的話我再拉到底部去看結論 中間的推導過程大多都是快速掃過 即便作者在枯燥的部分插科打諢也還是提不起興趣看 就我個人作為創作者的經驗而言 發一些低配打高難度的作業 其流量往往乏人問津 還要被一些妖魔鬼怪酸誰要練這些角色 當時說真的有一點氣 我發攻略就是希望能幫到跟我一樣的低配玩家 你高配玩家他媽酸個雞巴 後來我看到其他地方看到有人說 「下班很累不想搞有的沒的  只想找個低配、低練的作業打打低難度就好  我又不差高難度那一點獎勵」 我終於才想通 這種低配打高難度的作業只是自我滿足而已 真正有這種需求的人非常少 更多數人需要的就是快速、簡單好上手的作業 理解的同時我也對自己的創作初衷感到迷茫 我到底是要繼續產出自我滿足的內容 還是要做出讓更多觀眾能認同的內容 即便算是佛系經營頻道 看到自己影片流量不好還是會小小不爽 雖然我和你創作內容完全不同 但經驗應該還是殊途同歸 我自己目前的體會是 創作者必須在流量和想做的內容中做取捨 一味檢討觀眾沒有任何幫助 公式、機制、高難度操作等 本就是輕度玩家難以觸及的內容 且輕度玩家是群體當中的多數 做這些內容自然得不到太多共鳴 希望你能理解並接受這件事 最後 我個人期許你能調整自己心態 以後繼續發這類計算和深入研究的文章 雖然當下未必有人跟你討論 但說不定未來某天也能幫上某個觀眾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.66.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746700836.A.F6B.html

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文章代碼(AID): #1e78eazh (Steam)
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