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討論串[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
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推噓120(155推 35噓 407→)留言597則,0人參與, 2周前最新作者oyasmy (oyasmy)時間3周前 (2025/05/07 22:21), 2周前編輯資訊
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剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文. 那篇文是我玩暗黑地牢時. 為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記. 寫完後順手貼到網路上. 雖然整篇文章充滿數學公式. 但所用的數學工具也只不過是高中程度或一點點的基礎微積分應用而已. 對數學能力的要求不高. 本來我以為 這樣一篇從機制出
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推噓11(11推 0噓 2→)留言13則,0人參與, 3周前最新作者dichenfong (希まむ菈)時間3周前 (2025/05/08 04:34), 編輯資訊
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回應標題 研究遊戲這件事 沒有值不值得 適不適合. 端看你有沒有獲得快樂 享不享受這個過程而已. 我很喜歡的一部網路小說 裡面的一段句子是這麼說的. 「很多人認為遊戲帶給我們的是休息和放鬆. 其實不是、甚至恰恰相反。. 遊戲帶給我們的是比現實生活更讓人投入、方式更簡單、產出更直觀的一種工作。」. —
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 3周前最新作者er2324 (er2324)時間3周前 (2025/05/08 07:14), 編輯資訊
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對我來說這樣一點都不有趣。. 你想引起大家討論,. 應該是要從普遍能理解跟掌握到的資訊下去著手。. 最簡單就拿法環的BOSS來講。. 事前要準備什麼樣的道具,武器,戰技,跟實戰可以用什麼外鄉戰術。. 其中在夾雜一些有趣的自嘲或是對BOSS的評價。. 這都是實際玩的人會掌握到的,這才能引起玩家共鳴。.

推噓11(11推 0噓 34→)留言45則,0人參與, 3周前最新作者tinyfan (小風扇)時間3周前 (2025/05/08 09:30), 編輯資訊
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可能時代不同了,以前玩Diablo I的時候,看過老外寫了一大篇深度分析. 包括什麼盾牌的格擋速度、武器揮砍速度,細到幾秒幾幀. 裝備字首、字尾辭綴實際的影響......光是看完那篇就要花上很長的時間. 如果實際用A4雙面印出來,大概是一本國中小課本的厚度. 我看就差沒把程式碼逆向工程出來了. 現代

推噓31(31推 0噓 42→)留言73則,0人參與, 3周前最新作者nifa (沒有人)時間3周前 (2025/05/08 14:22), 編輯資訊
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如果你想聽的是結論,那我可以直接回答你. 是,你走得太偏門了. 因為你想要的是引起討論,多些迴響. 但你做的事跟你的目標產生衝突. 最後就是變成這樣而已. ------以下廢話多------. 簡單來講,一般任何能引起廣大迴響. 甚至不要說廣大,就說迴響比較好的文章. 都有一個共通特點. 那就是深入
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