看板 [ Steam ]
討論串[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓113(134推 21噓 322→)留言477則,0人參與, 12分鐘前最新作者oyasmy (oyasmy)時間1天前 (2025/05/07 22:21), 1小時前編輯資訊
3
0
0
內容預覽:
剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文. 那篇文是我玩暗黑地牢時. 為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記. 寫完後順手貼到網路上. 雖然整篇文章充滿數學公式. 但所用的數學工具也只不過是高中程度或一點點的基礎微積分應用而已. 對數學能力的要求不高. 本來我以為 這樣一篇從機制出
(還有8522個字)

推噓9(9推 0噓 2→)留言11則,0人參與, 1小時前最新作者dichenfong (希まむ菈)時間20小時前 (2025/05/08 04:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
回應標題 研究遊戲這件事 沒有值不值得 適不適合. 端看你有沒有獲得快樂 享不享受這個過程而已. 我很喜歡的一部網路小說 裡面的一段句子是這麼說的. 「很多人認為遊戲帶給我們的是休息和放鬆. 其實不是、甚至恰恰相反。. 遊戲帶給我們的是比現實生活更讓人投入、方式更簡單、產出更直觀的一種工作。」. —
(還有706個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 12小時前最新作者er2324 (er2324)時間18小時前 (2025/05/08 07:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
對我來說這樣一點都不有趣。. 你想引起大家討論,. 應該是要從普遍能理解跟掌握到的資訊下去著手。. 最簡單就拿法環的BOSS來講。. 事前要準備什麼樣的道具,武器,戰技,跟實戰可以用什麼外鄉戰術。. 其中在夾雜一些有趣的自嘲或是對BOSS的評價。. 這都是實際玩的人會掌握到的,這才能引起玩家共鳴。.

推噓9(9推 0噓 31→)留言40則,0人參與, 2小時前最新作者tinyfan (小風扇)時間15小時前 (2025/05/08 09:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
可能時代不同了,以前玩Diablo I的時候,看過老外寫了一大篇深度分析. 包括什麼盾牌的格擋速度、武器揮砍速度,細到幾秒幾幀. 裝備字首、字尾辭綴實際的影響......光是看完那篇就要花上很長的時間. 如果實際用A4雙面印出來,大概是一本國中小課本的厚度. 我看就差沒把程式碼逆向工程出來了. 現代

推噓23(23推 0噓 41→)留言64則,0人參與, 11分鐘前最新作者nifa (沒有人)時間10小時前 (2025/05/08 14:22), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如果你想聽的是結論,那我可以直接回答你. 是,你走得太偏門了. 因為你想要的是引起討論,多些迴響. 但你做的事跟你的目標產生衝突. 最後就是變成這樣而已. ------以下廢話多------. 簡單來講,一般任何能引起廣大迴響. 甚至不要說廣大,就說迴響比較好的文章. 都有一個共通特點. 那就是深入
(還有495個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁