Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Cheshire Cat)時間11小時前 (2025/05/09 09:24), 編輯推噓21(21041)
留言62則, 22人參與, 4小時前最新討論串10/11 (看更多)
分為三個部分 a. 寫文章的方式閱讀性不好 b. 內容貧瘠 c. 受眾 首先是你寫文章的方式 寫文章最重要的就是破題,如你在探討的議題中 你應該要直接說明 1. 建議穿透 (Penetration)在攻擊或是難度在什麼階段要達到多少是最佳邊際效益 2. 建議速度要撐到多少能達到平衡和最高邊際效益 然後再用數據和統計去支持自己的論點 你是寫文章不是做證明題或申論題,只有破題破的好才會吸引討論 其次,你文章我老實說....沒什麼料 就eHP基礎的概念而已,速度方面也就是大家都知道的知識 這東西根本不需要太多討論,也不需要太深奧的知識,eHP概念二十幾年前就有了 多數稍微對數值在意的玩家就是common sense 本質上就是遊戲基本機制,也沒什麼game changer或是帶來質變的想法 在這個資訊傳播迅速的時代,玩家 (尤其Steam版眾)對遊戲的理解都很透徹了 真正要很hardcore去理解遊戲機制、找到有趣的玩法、操弄數值 我建議去玩POE (Path of Exile) 那是一個擁有龐大機制、資訊量以及玩法的數字遊戲 同時也有一大群死忠玩家汲汲營營在鑽研各種不同的部分 從zero to hero的技能建構平滑曲線、裝備打造機率、農夫策略效益、市場交易模式 舉例來說,防禦面就有block/Evade/dodge/ES/HP/轉傷/Leech/armour/regen....等 每種機制其實都有交互影響的機制可以再深入,甚至變成攻擊機制的主力 只要你能找到有趣且特殊的玩法,都可以收穫大量討論 這個就真的是"深入研究" 光是賽季前去研究POB,然後寫各種農貨幣的策略就可以拍成一系列半小時以上的影片 甚至一些有名的實況主可以透過影響力去讓某些物品在市場價格飆升 然後又因為一窩蜂造成產量大增隨後暴跌 最後是受眾,Darkest Dungeon本來就是小眾遊戲,本身又是單機 你要期待一堆深入數值的討論本來就很奇怪 假如內容有料可以abuse遊戲當初的機制那也是可以引起反響 單就eHP概念大家根本就懶得看 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.240.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746753859.A.29A.html

05/09 09:44, 10小時前 , 1F
c影響應該最大,看板人氣也才一百多,玩過的不知道多少
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05/09 09:47, 10小時前 , 2F
C影響其實是最少的 這邊反而相對玩過的更多
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c才影響最大吧,你看就算ab好了你們還是一堆人去看
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網路上沒人想知道你的意見,但很多人樂於檢討你
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他自己都說這款遊戲的能力值透明公開了,結果還研究根本
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脫褲子放屁
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這邊? 已經沒啥人會在這邊看攻略了吧
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05/09 09:53, 10小時前 , 8F
把c的問題怪到你各位頭上才是莫名
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你文章沒看完吧,我不是只講了EHP喔
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想找攻略的早就在其他討論區找過了
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這邊頂多就是碰巧看到閒聊一下
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05/09 09:57, 10小時前 , 12F
重點應該是遊戲冷門吧 暗黑破壞神2重製版推出的
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時候 一堆配點配裝OO流的文章又重新被翻出來拜讀
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像為什麼亞馬遜建議配盾的數學推導 這類舊文
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當時又被重新推上熱門
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05/09 10:21, 10小時前 , 16F
POE我覺得反而更能證明著重數學是錯誤的
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05/09 10:22, 10小時前 , 17F
你覺得新手會去研究傷害公式還是直接去Ninja抄
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國外很常有人講POE社群的特別現象 攻略影片沒gameplay
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05/09 10:23, 10小時前 , 19F
而且poe研究機制的人也不少 但很多影片觀看數都不低
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05/09 10:24, 10小時前 , 20F
是說這篇 我覺得C最重要 因為C會影響AB
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05/09 10:25, 10小時前 , 21F
看論文的時候寫的再爛你也得看完找重點 是吧
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05/09 10:35, 9小時前 , 22F
老實說我覺得這篇是a的問題比較大,她文章寫的就是會讓人
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看不下去,已經先篩掉七八成的人了
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05/09 10:36, 9小時前 , 24F
很多時候在網路上你總得先讓人看完,才有機會進到b/c
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再加個d.超高姿態
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05/09 10:37, 9小時前 , 26F
那怕有心深入探討,你得先過文筆檢定也會勸退不少人
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05/09 10:37, 9小時前 , 27F
這篇會有這麼多人跑出來,也是因為大家在探討的是文筆
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05/09 10:38, 9小時前 , 28F
敘事之類的東西,他講的論點跟內容已經變成附帶品了
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05/09 10:39, 9小時前 , 29F
當然是先c吧,你看原本因為遊戲沒人在乎沒人看
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現在話題轉成為什麼沒人看了就一堆人點進去看他寫得多爛
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再上來發表高見
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這就是搞懂論壇什麼話題熱門的重要性
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05/09 10:40, 9小時前 , 33F
某方面來說原po這次到是成功破題,吸引了一群人來討論(x)
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他就只是故意要弄得很自怨自艾而已,這些建議都剛好是他
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故意做的,以達到他期望的效果
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C原本就不是什麼太大問題吧,從他選的遊戲研究本體應該也不
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原原PO最輝煌的時刻 就是現在這種討論度了
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是為了想紅什麼的,只是想吸引同好討論,但問題是光看懂
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他想表達什麼就是個極大的門檻。
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05/09 10:43, 9小時前 , 40F
人為的提高了溝通的難度之後,本身就有篩了又篩的效果(聳肩
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就像你自己做一個獨立遊戲
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你標題打“我做了獨立遊戲”一定沒人看
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這時候你要改成“我做的獨立遊戲為什麼沒人玩”
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就能吸引到一堆人發表意見了
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因為受眾目標不同啊,前者是想分享我做了什麼,後者是想讓
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05/09 10:45, 9小時前 , 46F
大家聚過來討論我做錯了什麼,題目的受眾就差很多
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05/09 10:46, 9小時前 , 47F
你做了什麼除非你做的超棒棒到出圈,不然圈外人根本沒興趣
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問做錯了什麼,那可就有的說了.jpg
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沒人在乎你的成果
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但是上來分享你的失敗,那順便踩兩腳倒是舉手之勞
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05/09 10:53, 9小時前 , 51F
也不是沒人在意吧,純粹就跑錯地方分享了。
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05/09 11:00, 9小時前 , 52F
誒 不是 原po光是那樣就導出如標題的結論.就知道邏輯很差
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05/09 11:01, 9小時前 , 53F
這個話題有啥好討論的 不是有數學版麻
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大家玩遊戲那麼多年來什麼遊戲打開十分鐘就大概知道在玩
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什麼了 真的要看攻略也不是找那篇文章講的東西
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05/09 11:09, 9小時前 , 56F
這就像看了論文研究報告 結果你把整個推導過程公式秀給我
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05/09 11:09, 9小時前 , 57F
看 我還要花時間看才知道你要表達什麼
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05/09 11:12, 9小時前 , 58F
原 po 就是把 appendix 都塞在 abstract 裡
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05/09 11:14, 9小時前 , 59F
其實讓chatgpt來用就行了啊
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05/09 14:18, 6小時前 , 60F
把appendix塞到abstract裡 這個比喻超級精闢
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05/09 14:20, 6小時前 , 61F
比喻真的中肯 學一下什麼是abstract好爆
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05/09 16:28, 4小時前 , 62F
原原PO還只挑想回的回,笑死
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文章代碼(AID): #1e7Lb3AQ (Steam)
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