Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Cheshire Cat)時間3周前 (2025/05/09 09:24), 編輯推噓27(27045)
留言72則, 28人參與, 3周前最新討論串10/14 (看更多)
分為三個部分 a. 寫文章的方式閱讀性不好 b. 內容貧瘠 c. 受眾 首先是你寫文章的方式 寫文章最重要的就是破題,如你在探討的議題中 你應該要直接說明 1. 建議穿透 (Penetration)在攻擊或是難度在什麼階段要達到多少是最佳邊際效益 2. 建議速度要撐到多少能達到平衡和最高邊際效益 然後再用數據和統計去支持自己的論點 你是寫文章不是做證明題或申論題,只有破題破的好才會吸引討論 其次,你文章我老實說....沒什麼料 就eHP基礎的概念而已,速度方面也就是大家都知道的知識 這東西根本不需要太多討論,也不需要太深奧的知識,eHP概念二十幾年前就有了 多數稍微對數值在意的玩家就是common sense 本質上就是遊戲基本機制,也沒什麼game changer或是帶來質變的想法 在這個資訊傳播迅速的時代,玩家 (尤其Steam版眾)對遊戲的理解都很透徹了 真正要很hardcore去理解遊戲機制、找到有趣的玩法、操弄數值 我建議去玩POE (Path of Exile) 那是一個擁有龐大機制、資訊量以及玩法的數字遊戲 同時也有一大群死忠玩家汲汲營營在鑽研各種不同的部分 從zero to hero的技能建構平滑曲線、裝備打造機率、農夫策略效益、市場交易模式 舉例來說,防禦面就有block/Evade/dodge/ES/HP/轉傷/Leech/armour/regen....等 每種機制其實都有交互影響的機制可以再深入,甚至變成攻擊機制的主力 只要你能找到有趣且特殊的玩法,都可以收穫大量討論 這個就真的是"深入研究" 光是賽季前去研究POB,然後寫各種農貨幣的策略就可以拍成一系列半小時以上的影片 甚至一些有名的實況主可以透過影響力去讓某些物品在市場價格飆升 然後又因為一窩蜂造成產量大增隨後暴跌 最後是受眾,Darkest Dungeon本來就是小眾遊戲,本身又是單機 你要期待一堆深入數值的討論本來就很奇怪 假如內容有料可以abuse遊戲當初的機制那也是可以引起反響 單就eHP概念大家根本就懶得看 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.240.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746753859.A.29A.html

05/09 09:44, 3周前 , 1F
c影響應該最大,看板人氣也才一百多,玩過的不知道多少
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05/09 09:47, 3周前 , 2F
C影響其實是最少的 這邊反而相對玩過的更多
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05/09 09:48, 3周前 , 3F
c才影響最大吧,你看就算ab好了你們還是一堆人去看
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05/09 09:48, 3周前 , 4F
網路上沒人想知道你的意見,但很多人樂於檢討你
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05/09 09:52, 3周前 , 5F
他自己都說這款遊戲的能力值透明公開了,結果還研究根本
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05/09 09:52, 3周前 , 6F
脫褲子放屁
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05/09 09:52, 3周前 , 7F
這邊? 已經沒啥人會在這邊看攻略了吧
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05/09 09:53, 3周前 , 8F
把c的問題怪到你各位頭上才是莫名
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05/09 09:53, 3周前 , 9F
你文章沒看完吧,我不是只講了EHP喔
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05/09 09:53, 3周前 , 10F
想找攻略的早就在其他討論區找過了
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05/09 09:53, 3周前 , 11F
這邊頂多就是碰巧看到閒聊一下
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05/09 09:57, 3周前 , 12F
重點應該是遊戲冷門吧 暗黑破壞神2重製版推出的
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05/09 09:57, 3周前 , 13F
時候 一堆配點配裝OO流的文章又重新被翻出來拜讀
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05/09 10:06, 3周前 , 14F
像為什麼亞馬遜建議配盾的數學推導 這類舊文
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05/09 10:06, 3周前 , 15F
當時又被重新推上熱門
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05/09 10:21, 3周前 , 16F
POE我覺得反而更能證明著重數學是錯誤的
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05/09 10:22, 3周前 , 17F
你覺得新手會去研究傷害公式還是直接去Ninja抄
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05/09 10:22, 3周前 , 18F
國外很常有人講POE社群的特別現象 攻略影片沒gameplay
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05/09 10:23, 3周前 , 19F
而且poe研究機制的人也不少 但很多影片觀看數都不低
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05/09 10:24, 3周前 , 20F
是說這篇 我覺得C最重要 因為C會影響AB
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05/09 10:25, 3周前 , 21F
看論文的時候寫的再爛你也得看完找重點 是吧
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05/09 10:35, 3周前 , 22F
老實說我覺得這篇是a的問題比較大,她文章寫的就是會讓人
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05/09 10:35, 3周前 , 23F
看不下去,已經先篩掉七八成的人了
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05/09 10:36, 3周前 , 24F
很多時候在網路上你總得先讓人看完,才有機會進到b/c
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05/09 10:36, 3周前 , 25F
再加個d.超高姿態
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05/09 10:37, 3周前 , 26F
那怕有心深入探討,你得先過文筆檢定也會勸退不少人
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05/09 10:37, 3周前 , 27F
這篇會有這麼多人跑出來,也是因為大家在探討的是文筆
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05/09 10:38, 3周前 , 28F
敘事之類的東西,他講的論點跟內容已經變成附帶品了
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05/09 10:39, 3周前 , 29F
當然是先c吧,你看原本因為遊戲沒人在乎沒人看
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現在話題轉成為什麼沒人看了就一堆人點進去看他寫得多爛
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05/09 10:39, 3周前 , 31F
再上來發表高見
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05/09 10:39, 3周前 , 32F
這就是搞懂論壇什麼話題熱門的重要性
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05/09 10:40, 3周前 , 33F
某方面來說原po這次到是成功破題,吸引了一群人來討論(x)
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05/09 10:41, 3周前 , 34F
他就只是故意要弄得很自怨自艾而已,這些建議都剛好是他
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故意做的,以達到他期望的效果
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C原本就不是什麼太大問題吧,從他選的遊戲研究本體應該也不
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05/09 10:42, 3周前 , 37F
原原PO最輝煌的時刻 就是現在這種討論度了
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是為了想紅什麼的,只是想吸引同好討論,但問題是光看懂
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05/09 10:42, 3周前 , 39F
他想表達什麼就是個極大的門檻。
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05/09 10:43, 3周前 , 40F
人為的提高了溝通的難度之後,本身就有篩了又篩的效果(聳肩
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05/09 10:43, 3周前 , 41F
就像你自己做一個獨立遊戲
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你標題打“我做了獨立遊戲”一定沒人看
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這時候你要改成“我做的獨立遊戲為什麼沒人玩”
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就能吸引到一堆人發表意見了
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05/09 10:45, 3周前 , 45F
因為受眾目標不同啊,前者是想分享我做了什麼,後者是想讓
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05/09 10:45, 3周前 , 46F
大家聚過來討論我做錯了什麼,題目的受眾就差很多
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05/09 10:46, 3周前 , 47F
你做了什麼除非你做的超棒棒到出圈,不然圈外人根本沒興趣
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05/09 10:47, 3周前 , 48F
問做錯了什麼,那可就有的說了.jpg
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05/09 10:48, 3周前 , 49F
沒人在乎你的成果
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但是上來分享你的失敗,那順便踩兩腳倒是舉手之勞
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05/09 10:53, 3周前 , 51F
也不是沒人在意吧,純粹就跑錯地方分享了。
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05/09 11:00, 3周前 , 52F
誒 不是 原po光是那樣就導出如標題的結論.就知道邏輯很差
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05/09 11:01, 3周前 , 53F
這個話題有啥好討論的 不是有數學版麻
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05/09 11:04, 3周前 , 54F
大家玩遊戲那麼多年來什麼遊戲打開十分鐘就大概知道在玩
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什麼了 真的要看攻略也不是找那篇文章講的東西
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05/09 11:09, 3周前 , 56F
這就像看了論文研究報告 結果你把整個推導過程公式秀給我
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05/09 11:09, 3周前 , 57F
看 我還要花時間看才知道你要表達什麼
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05/09 11:12, 3周前 , 58F
原 po 就是把 appendix 都塞在 abstract 裡
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05/09 11:14, 3周前 , 59F
其實讓chatgpt來用就行了啊
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05/09 14:18, 3周前 , 60F
把appendix塞到abstract裡 這個比喻超級精闢
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05/09 14:20, 3周前 , 61F
比喻真的中肯 學一下什麼是abstract好爆
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05/09 16:28, 3周前 , 62F
原原PO還只挑想回的回,笑死
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05/09 23:45, 3周前 , 63F
論文也有結論有圖表,也不會叫你只看一堆公式
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05/09 23:45, 3周前 , 64F
你報告真寫那樣教授還無當你?
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05/10 06:54, 3周前 , 65F
原po的回覆不就更證明自己文章沒人看得下去(?
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05/10 09:12, 3周前 , 66F
而且他還不檢討 認為自己沒錯
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05/10 09:12, 3周前 , 67F
看他回覆就知道了
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05/10 09:33, 3周前 , 68F
Poe深入研究 等於ggg免費測試員
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05/10 09:34, 3周前 , 69F
玩家免費debug 修好後 再產一坨糞code出來 玩家再來
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05/10 09:34, 3周前 , 70F
debug
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05/10 12:12, 3周前 , 71F
POE不去了解機制 抄到一半體驗一定跟吃大便一樣喔
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05/10 13:50, 3周前 , 72F
poe真滴複雜…
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文章代碼(AID): #1e7Lb3AQ (Steam)
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