Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
(原文恕刪)
看了一下原PO遊戲
如果做影片太麻煩,也可做成圖片
例如:
提到Templar Gladiator,可以放個角色頭像
Illumination,則放技能圖示
旁邊標示血量、閃避值等等
然後兩張遊戲畫面對照
同一角色,對上不同閃避值的敵人
有無扣閃避的結果對照圖
至於中間開始導入公式
可以把「d-△d」強調一下(字體顏色)
然後搭配遊戲畫面或圖示
指出是哪一部份的變量
這樣讀者或許會比較跟得上
滿同意前面網友說的
遊戲上手後,不外乎「追求極致」(效率)
跟分享「遊戲機制」(攻略)帶來的快樂
加上前面也有網友提到的「深入淺出」
我覺得將研究結果「視覺化」是個不錯的方式
像我最近迷上玩《維多利亞3》
(19世紀經濟模擬遊戲,也算冷門吧...)
想快速解十億GDP成就
有什麼科技?要多少建造力?
我就乾脆做成下圖:
※建造力(柱狀圖)與GDP(折線圖)走勢
https://i.imgur.com/wzhUXsw.jpeg

(盡早研發圖中的科技,可以讓你建造力翻倍進而拉動GDP的意思XD)
https://youtu.be/RwlO-EJqY8g
又或者
遊戲有設計種族歧視
而且戰爭時,居然高度歧視對上低度歧視
有「陣亡人口造成厭戰程度」的優勢
(可以理解為低等人陣亡不足惜,國家還有力氣繼續打下去)
去翻程式碼真的有這種設定
https://imgur.com/Ce0FotA

然後自己實測一番
也是做成圖表,結果還真的是這樣
https://imgur.com/TyGyahK

另外
我喜歡把研究的結論放在第一句或影片前面
因為現代人很忙XD
很多人點進來其實是想看結論
看完出去繼續玩遊戲
如果有要計算的式子
(例如:不同經濟制度下金流怎麼跑)
我會放在中間,一步一步計算出來
給想深入了解的人有研究的方向
我把相關研究po在PARADOX板
或影片留言,時間久了就會累積反饋
教學相長,算是遊戲之外的另一種樂趣^^
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