Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (伊拉斯)時間5小時前 (2025/05/09 01:01), 編輯推噓1(104)
留言5則, 2人參與, 27分鐘前最新討論串7/8 (看更多)
(原文恕刪) 看了一下原PO遊戲 如果做影片太麻煩,也可做成圖片 例如: 提到Templar Gladiator,可以放個角色頭像 Illumination,則放技能圖示 旁邊標示血量、閃避值等等 然後兩張遊戲畫面對照 同一角色,對上不同閃避值的敵人 有無扣閃避的結果對照圖 至於中間開始導入公式 可以把「d-△d」強調一下(字體顏色) 然後搭配遊戲畫面或圖示 指出是哪一部份的變量 這樣讀者或許會比較跟得上 滿同意前面網友說的 遊戲上手後,不外乎「追求極致」(效率) 跟分享「遊戲機制」(攻略)帶來的快樂 加上前面也有網友提到的「深入淺出」 我覺得將研究結果「視覺化」是個不錯的方式 像我最近迷上玩《維多利亞3》 (19世紀經濟模擬遊戲,也算冷門吧...) 想快速解十億GDP成就 有什麼科技?要多少建造力? 我就乾脆做成下圖: ※建造力(柱狀圖)與GDP(折線圖)走勢 https://i.imgur.com/wzhUXsw.jpeg
(盡早研發圖中的科技,可以讓你建造力翻倍進而拉動GDP的意思XD) https://youtu.be/RwlO-EJqY8g
又或者 遊戲有設計種族歧視 而且戰爭時,居然高度歧視對上低度歧視 有「陣亡人口造成厭戰程度」的優勢 (可以理解為低等人陣亡不足惜,國家還有力氣繼續打下去) 去翻程式碼真的有這種設定 https://imgur.com/Ce0FotA
然後自己實測一番 也是做成圖表,結果還真的是這樣 https://imgur.com/TyGyahK
https://youtu.be/apdZ4DoxF9w
另外 我喜歡把研究的結論放在第一句或影片前面 因為現代人很忙XD 很多人點進來其實是想看結論 看完出去繼續玩遊戲 如果有要計算的式子 (例如:不同經濟制度下金流怎麼跑) 我會放在中間,一步一步計算出來 給想深入了解的人有研究的方向 我把相關研究po在PARADOX板 或影片留言,時間久了就會累積反饋 教學相長,算是遊戲之外的另一種樂趣^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.43.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746723695.A.5A7.html

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推結論重點,發文還是影片如果有後台可以看都會發現通
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常是結論的地方重播次數最多,如何讓觀眾看結論之前能
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多看一點內容就是最花腦筋的地方QQ
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準備影片內容可能都還沒那麼辛苦,畢竟是樂在其中
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專業
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