Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (凱特)時間4小時前 (2025/05/18 21:07), 1小時前編輯推噓1(104)
留言5則, 3人參與, 3小時前最新討論串14/14 (看更多)
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言: : ※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言: : 用claude的ai整理原文之後是這樣 : 不知道是不是排版問題,還是原文真的太亂,複製下來看的頭好痛 : 想直接略過就看最前面的結論 : 先聲明,我沒玩過這款遊戲,但有跟ai說這是暗黑地牢的攻略讓它去整理 : --- : # 暗黑地牢(Darkest Dungeon)遊戲機制詳解攻略 : ## 前言 : 雖然這是款老遊戲,但仍有許多新手加入。為了幫助這些玩家減少遊戲中的困難,我整理 : 了一些關於遊戲的基本機制與數值概念。 : ## 核心概念速覽 : 在深入解析前,先了解這幾個重要概念: : 1. **速度效益遞減規則**:兩角色速度差越大,繼續提升速度的效益越低 : 2. **防禦提升效益規則**:角色防禦越高,繼續提升防禦的效益越大 : 3. **閃避提升效益規則**:角色閃避越高,繼續提升閃避的效益越大 : 4. **準確加成分配原則**:準確度低的角色裝備準確飾品效益更高 : 5. **傷害提升效益規則**:同一角色繼續堆疊傷害加成會遞減效益 就算算出1~5的公式 更前面應該還有一個根據目標屬性 我方1~5最佳配點的計算器 這樣才是把整個遊戲機制算完 只有1~5的機制說明,實際上是沒啥意義的東西 只要知道目標屬性, 然後就能知道我方要加強哪一個屬性收益最大,期望值最高 這才是玩家要的攻略內容 ----- 就好比告訴我EXCEL的運作原理 每個公式後面做了多少運算,資料如何儲存 輸入"="後面做了那些計算 但最後有意義的是如何使用EXCEL, 而不是EXCEL的運作原理 ------- 簡單說文章順序應該是 1.屬性計算器 2.各屬性的遞減說明 3.各屬性的計算公式 原理是從3到2到1,但文章要照1.2.3的順序寫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747573665.A.68E.html

05/18 21:12, 4小時前 , 1F
現代人趕時間,有什麼要說的還是開場破題,重點說一說就
05/18 21:12, 1F

05/18 21:12, 4小時前 , 2F
好了,細節什麼的放下面有興趣的人自然會往下看w
05/18 21:12, 2F

05/18 21:37, 3小時前 , 3F
你是不是把暗黑地牢跟黑暗靈魂搞混了?dd哪來的配點?
05/18 21:37, 3F
刷裝,使用技能也是配點的一種 只要能造成屬性的變動就是配點 你把配點想成是手動一點一點慢慢點,這樣的思考侷限就太狹隘了 如果不能配點(屬性變化), 那1~5的計算就沒意義,因為屬性是固定,不會變動的

05/18 21:52, 3小時前 , 4F
他只是跟你解釋攻略文該有的構造 DD沒有你就換成你有的
05/18 21:52, 4F

05/18 21:54, 3小時前 , 5F
閱讀能力這麼差難怪你只能寫一坨沒人想看的
05/18 21:54, 5F
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 05/18/2025 23:24:32
文章代碼(AID): #1eATkXQE (Steam)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1eATkXQE (Steam)